Keys.gg

Kup Dungeons of Freeport – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 13

Dungeons of Freeport – o grze

Dungeons of Freeport to turowy dungeon crawler osadzony w świecie low fantasy, w którym liczą się przetrwanie, walka, crafting, eksploracja i zarządzanie ryzykiem. Grasz jako zleceniobiorca Freeport Delving Company i eksplorujesz starożytne, niezbadane lochy oraz jaskinie The Deepstone, by ograbić ruiny dawno wymarłych cywilizacji. Rozgrywka opiera się na jednej wyprawie dziennie: każdego ranka przygotowujesz się w miasteczku Freeport Hollows, a potem wybierasz jeden z trzech dostępnych danego dnia lochów o różnym poziomie trudności.

Życie w Freeport Hollows

Twoja baza to rozwijające się miasteczko firmowe ze sklepami, bankiem, zleceniami i mieszkańcami, z którymi możesz porozmawiać. Budzisz się w Cat & Crucifix Inn i przygotowujesz do kolejnej wyprawy wśród mieszkańców, którzy zbierają się przy tanim jedzeniu, tanim piwie i gburowatych pogawędkach. Przechowuj pieniądze w banku, a łupy i inne ciężkie przedmioty w swojej prywatnej skrzyni w gospodzie. Możesz kupować ekwipunek oraz lecznicze maści, balsamy i mikstury albo rozmontowywać uszkodzony sprzęt i przetapiać go na surowe metale do craftingu lub na sprzedaż. Z czasem możesz zmienić swojego podupadającego poszukiwacza przygód w doświadczonego eksploratora lochów, a być może nawet kupić dom w miasteczku.

Wyprawy do The Deepstone

Każda wyprawa do nowo odkrytego lochu, jaskini lub kopalni to osobne wyzwanie. Lochy są generowane proceduralnie i oferują różne biomy, typy pomieszczeń oraz cechy ekosystemu; każdego dnia wszyscy gracze dostają te same lochy. Podczas eksploracji liczą się światło, hałas i amunicja. Używaj pochodni lub latarni, by dostrzec pęknięcia w kamiennych ścianach i odkryć ukryte tajemnice, unikaj pułapek i decyduj, czy walczyć z przeciwnikami, których możesz pokonać, czy przekraść się obok nich. Wśród napotkanych stworzeń znajdziesz Flaymonkey, Biscuitwyrm i Zillaclaw.

To ty decydujesz, jak głęboko się zapuścić i kiedy wrócić z łupami albo czy zaryzykować oczyszczenie całego lochu. Wyprawa jest podróżą w jedną stronę, a dalsza wędrówka bez odpowiednich zapasów lub wystarczająco dobrego sprzętu może uniemożliwić powrót. Jeśli zginiesz, Junklings zabiorą twoje rzeczy, zanim doświadczeni Delvers z miasteczka zdołają sprowadzić twoje ciało. Twoja postać przetrwa, ale ekwipunek niekoniecznie; wszystko, co przyniesiesz z powrotem, zostaje z tobą, a to, co zatrzyma loch, przepada na zawsze.

Walka i crafting

Walka jest turowa i obejmuje ataki wręcz i dystansowe, amunicję oraz skradanie. Gra oferuje też systemy craftingu związane z alchemią, przetapianiem metali i tworzeniem broni, a także systemy światła i widoczności wpływające na nawigację, zagrożenia i eksplorację.

Oprawa

Gra wykorzystuje estetykę retro ANSI, renderowaną w Codepage 437 z 16-kolorową paletą, nawiązując do klasycznych roguelike'ów z DOS-a i Uniksa.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry