Keys.gg

Drunk or Dead 2

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 15

Drunk or Dead 2 – o grze

Drunk or Dead 2 rozgrywa się w świecie spustoszonym przez plagę zombie, gdzie alkohol jest jedynym lekarstwem. Chronieni przez zabójczego kaca ludzie próbują odzyskać świat albo korzystać z życia, póki mogą. W kolejnych rozdziałach śledzisz losy ocalałych, którzy szukają zapasów i stawiają czoła zombie.

Wędrówka ocalałych

Po tym, jak atak zombie niszczy bar Triss, dziewczyna przenosi się do schronienia bohatera. Pierwszy rozdział, „Za piwo”, opowiada o tych wydarzeniach. W rozdziale II, „Dwójka”, Triss i bohater muszą uzupełnić zapasy, wybierając się w długą podróż do schronienia Kaznodziei. Teraz zapasy zużywają się dwa razy szybciej.

W rozdziale III, „Wyprawa po cukier”, grupa liczy już trzy osoby. Odzyskany przez Kaznodzieję aparat do pędzenia bimbru potrzebuje cukru, a najbliższe zapasy znajdują się w dużym sklepie. Sprzęt niezbędny do dostania się do środka jest przechowywany na posterunku policji strzeżonym przez neurozombie: wrogów, którzy nie przemienili się całkowicie, ale zachowali niewiele człowieczeństwa i świetnie strzelają.

Kolejne rozdziały

W rozdziale IV, „Zamęt”, bohaterowie zostawiają za sobą pędzenie bimbru i imprezy, by udać się na stadion. Uzbrojeni po zęby walczą z hordami zombie uwięzionymi w środku. Ich plany i rozważania prowadzą do nowych odkryć oraz decyzji dotyczących przyszłych przygód.

W rozdziale V, „W poszukiwaniu Mędrca”, drużyna dociera do zoo. Triss prowadzi ją przez czyhające tam niebezpieczeństwa, w tym strażników neurozombie i ogromnego zombie-behemota. Widok Walla, znajomej postaci, daje im nadzieję, gdy próbują odkryć sekrety i znaleźć sposoby na walkę z apokalipsą.

Walka

Korzystasz z różnych rodzajów broni — od plujek po ciężkie giwery — i możesz wysadzać różne rzeczy w powietrze.

Planowany tryb kooperacji i personalizacja

Tryb kooperacji i skórki do pistoletów są zapowiadane jako przyszłe dodatki. Historia ma liczyć łącznie 10 rozdziałów; trzy kolejne są obecnie w aktywnej fazie produkcji.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry