Keys.gg

Doomsday Room

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 13

Doomsday Room – o grze

Doomsday Room to turowy, jednoosobowy symulator oparty na wyborach, którego akcja toczy się w fikcyjnej zimnej wojnie. W 1947 roku, kilka miesięcy po ostatniej wojnie światowej, siedem państw tworzy radę, by zaplanować przyszłość. Reprezentujesz Borealię i podejmujesz decyzje wpływające na światową stabilność, uwzględniając przy tym życzenia prezydenta i swojego kraju.

Siedem państw

Każde państwo ma własną sytuację polityczną i interesy. Transatlanta utrzymuje silną obecność wojskową na całym świecie; Colonia zmaga się z korupcją, kartelami narkotykowymi, nierównościami społecznymi i powszechną przestępczością; a Francesca to zlepek słabo rozwiniętych kolonii, które nieustannie potrzebują wsparcia finansowego. Urasia jest podzielona przez sprzeczne ideologie i napięcia polityczne, a Norland opiera się na starym reżimie szpiegostwa i zabójstw. Nova Amerca to monarchia uwikłana w handel bronią i eksploatację złóż ropy. Niektórzy postrzegają Borealię jako mediatora, inni jako oportunistę.

Decyzje i konsekwencje

Zajmujesz stanowisko w różnych scenariuszach i wykorzystujesz swoje wpływy, by kształtować działania innych państw. Nie ma wyborów, które zawsze byłyby dobre lub złe: w zależności od okoliczności decyzja, która przyniesie ci korzyść w jednej rozgrywce, może zaszkodzić ci w kolejnej. Możesz postępować moralnie i etycznie wobec jednych państw, a w innych podsycać konflikty i chaos, a także dążyć do dominacji nuklearnej, wygrać wyścig kosmiczny lub spróbować osiągnąć oba cele.

Możesz przez czterdzieści miesięcy zapobiegać wojnie nuklearnej, gromadzić głowice nuklearne jako środek odstraszający albo wykorzystać wojny i konflikty wewnętrzne, by zahamować postępy rywala. Możesz podpisać porozumienie o wzajemnych korzyściach, by podwoić, a nawet potroić wysiłki w ramach programu kosmicznego, dążyć do tego, by jako pierwsze państwo posiadać załogową stację kosmiczną, zaplanować zamach stanu lub pomóc obalić rząd.

Wydarzenia na świecie i wywiad

Losowe wydarzenia światowe i krajowe, a także udział w scenariuszach związanych z tajnymi służbami urozmaicają kolejne rozgrywki. System DEFCON śledzi narastające napięcia, którym towarzyszą historycznie prawdopodobne wydarzenia i decyzje. World Factbook opisuje fikcyjny świat gry i pomaga podejmować decyzje.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry