Keys.gg

Doctrine: C.U.L.T.

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Doctrine: C.U.L.T. – o grze

Doctrine: C.U.L.T. to gra o zakładaniu religii i rozszerzaniu jej wpływów – od jednego miasta po kraje na całym świecie. Rekrutujesz wyznawców, kształtujesz ich przekonania i podejmujesz decyzje, które wpływają na twój kult, jego członków i losy ludzkości.

Załóż religię

Określasz dogmaty, rytuały i święte symbole swojej religii, a działania wyznawców pozwalają ci kształtować rzeczywistość. Twoja wiara może być tajemnicza i otwarta na interpretacje albo nieugięta i nieznosząca kompromisów. Może być oświecona i miłosierna albo bezwzględna i despotyczna, a świat reaguje na twoje decyzje.

Prowadź swoich wyznawców

Możesz werbować nowych wyznawców poprzez kazania, dobroczynność lub manipulację; budować świątynie; szkolić proroków; kontrolować media; i organizować rytuały, by poruszyć tłumy. Utrzymanie autorytetu może być trudne: skandale, ujawnione kłamstwa i śmierć wyznawcy mogą zagrozić twoim wpływom. Ludzie są nieprzewidywalni, podobnie jak twoja religia.

Zarządzaj kryzysami i frakcjami

Dynamiczny system wydarzeń stawia cię przed wyborami, które niosą korzyści i koszty, a szczęśliwe zakończenie nie jest gwarantowane. Gdy nadejdzie kryzys gospodarczy, musisz wybrać między ubóstwem społeczności a duchowym rozwojem opartym na wyzysku. Podczas wewnętrznej schizmy musisz utrzymać równowagę między frakcjami liberalną i ortodoksyjną, zanim się rozdzielą. Katastrofy naturalne również wystawią na próbę twoją wiarę oraz to, jak ty i twoi wyznawcy na nie reagujecie.

Rozszerzaj wpływy na kolejne kraje

Zaczynasz w jednym mieście i możesz rozszerzyć swoje wpływy na kolejne kraje, z których każdy ma inne tradycje, politykę i opór wobec zmian. Niektóre kraje mogą przyjąć twoją wiarę, podczas gdy inne będą jej przeciwdziałać lub próbować wykorzystać ją do własnych celów. Decydujesz, czy dostosujesz swoją doctrine, czy pozostaniesz nieugięty.

Rozwijaj swój kult

Drzewko umiejętności oferuje trzy ścieżki: Oświecenie, Materializm i Zagładę. Wybierasz również strategię i styl przywództwa, kształtując świat według własnych zasad.

Wiara jako waluta

Twoimi zasobami są wiara, wpływy i posłuszeństwo, a nie pieniądze. Liczba wyznawców, autorytet, znajomości i reputacja rosną lub maleją w zależności od twoich decyzji. Wolontariusze mogą budować świątynie, lojaliści załatwiać przysługi, wtajemniczeni przekierowywać dostawy, a na urzędników można wpływać strachem lub dobroczynnością.

Zasoby ograniczają liczba ludności, zmieniająca się moralność i słabnąca legitymizacja. Musisz nieustannie zdobywać posłuszeństwo, chronić zaufanie i dbać o relacje polityczne.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry