Keys.gg

Disenchantment Initialization

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 10

Disenchantment Initialization – o grze

Disenchantment Initialization to czwarta gra z serii Disenchantment. Akcja rozgrywa się po wydarzeniach z trzeciej części. Wcielasz się w młodą kobietę o wyjątkowym talencie do walki i wyruszasz na przygodę w Wolnym Przymierzu Miast, gdzie ma siedzibę Kościół Zachodniego Kontynentu. Podczas podróży bohaterka bada, czy boskie moce opisane w dawnych kronikach kiedykolwiek istniały.

Drzewo Świata

Legendy opowiadają o unoszącej się wyspie, na której ponad chmurami rośnie Drzewo Świata, pośród rzadkich drzew, elfów i pradawnych bestii. W dawnych czasach bogowie korzystali z drzewa, by podróżować między niebem a ziemią. Od końca tamtej epoki bogowie zniknęli, a drzewo utraciło tę zdolność. Ludzie zastanawiają się więc, czy opowieści o bogach i potworach to tylko mity.

Fabuła

Przygoda rozpoczyna się prologiem „Próba Jimo”, a następnie prowadzi przez 11 rozdziałów — od „Dziewczyny, która opuściła dom” po „Strażnika Bramy Krańcowej” i „Zamarznięty Tron”. Po drodze drużyna odwiedza starożytną świątynię, bierze udział w spotkaniu na pokładzie prywatnego sterowca i napotyka strażników Kościoła.

Postacie

Drużyna składa się z ośmiu postaci o odmiennych zdolnościach i osobowościach:

  • Violet Dawn: Młoda wojowniczka znana jako „Bojowa Lalka”, obdarzona wyjątkowym talentem do walki.
  • Rose Deyizina: Młodsza z sióstr Deyizina. Ta krwawa magini wchłania płyny ustrojowe przedstawicieli innych gatunków. Jej przypadłość trudno wyleczyć zwykłymi przedmiotami lub magią.
  • Rasha Deyizina: Starsza siostra Rose, krwawa zabójczyni, która ukrywa się, rani wrogów i odbiera im krew, by podtrzymać własne życie. Jej przypadłość również trudno wyleczyć zwykłymi przedmiotami lub magią.
  • Qu: Młoda, dziewięcioogoniasta lisica, która zgłębia starożytne sztuki walki i marzy o tym, by zostać żyjącą w odosobnieniu rycerką Smoczego Ostrza. Po tym, jak wyrzucono ją z domu za zbyt długie przesiadywanie w czterech ścianach, Qu zaczyna interesować się płcią przeciwną.
  • Aesthes: Pechowa, dziewięcioogoniasta lisica cierpiąca na amnezję. Lubi igrać z emocjami swoich ofiar, a całe dnie spędza na jedzeniu, piciu i odpoczynku.
  • Star Coldwind: Łowczyni oni ze specjalną zdolnością „Oko”, która często zasypia na polu bitwy.
  • Ni: Bogaty młodzieniec z arystokratycznej rodziny, który chce wieść życie sławnego dżentelmena. Lubi, gdy mówi się do niego „Młody Mistrzu Ni”, a żeby postawić na swoim, wykorzystuje pieniądze i widowiskowo walczy dwiema broniami.
  • Zhan'er Junxue: Dziewczyna o ludzkim i elfim pochodzeniu, której towarzyszą śnieżne elfy. Potrafi zamieniać śnieg w miecz, a do tego uwielbia fajerwerki.

Eksploracja i walka

Możesz swobodnie przemierzać rozległą mapę Zachodniego Kontynentu i ponownie odwiedzać miejsca z poprzednich gier, w tym Królestwo Ishmii i Republikę Menokaru. Miejskich NPC-ów, w tym sprzedawców, można ogłuszyć. Wejście do domu i plądrowanie jego wyposażenia to wtargnięcie na cudzy teren — właściciel może wtedy powalić cię na ziemię.

Spotkania różnią się w zależności od mapy: na mapach regionów wrogowie są widoczni i nie odradzają się po pokonaniu, natomiast spotkania na mapie świata są ukryte, a wrogowie odradzają się bez końca. Gra korzysta z systemu walki opartego na czasie oczekiwania. Starcia mają szybkie tempo, ale dają też czas na przemyślenie taktyki.

Zmieniający się świat

Cykl dnia i nocy zmienia oświetlenie w miarę upływu czasu, a lampy możesz zapalać samodzielnie. Gracze nadają imiona postaciom, wyposażeniu i potworom.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry