Dik Journey
Oferty
- −25%50,99 złZobacz ofertę
Zrzuty ekranu

Dik Journey – o grze
Dik Journey to przygodowa gra o łączeniu klejnotów, której bohaterem jest Duncan Carpenter, 22-letni rycerz i pomocnik kowala, wybrany do obrony królestwa Pantheron. Po inwazji Shadowless anioł Ramiel obdarza Duncana mocą Celestial Knighta. Duncan wyrusza przez kontynent Orgathus, by ponownie połączyć pięć Dik Crystals, pokonać siły ciemności i ochronić jego mieszkańców. Po drodze spotyka towarzyszy i inne postacie, wykonuje zadania oraz odblokowuje interakcje, które odsłaniają ich osobowość, historię i motywacje.
Świat Orgathus
Tysiąc lat temu Divine One zapieczętował Dark One’a, demona, który podobno niszczy światy, używając pięciu Dik Crystals. Orgathus dzieli się na pięć królestw: Pantheron, Święte Królestwo Dobrobytu; Aurelios, Królestwo Zaczarowania; Aquatous, Królestwo Morza; Kharterah, Smocze Imperium; oraz Luvielle, Królestwo Ludu Wróżek. Guardian Angels czuwają nad kontynentem z Astral Plane, krainy wśród chmur.
Pieczęć słabnie. Inikka, demon służący Dark One’owi, założył imperium w Outerrealms, pobliskiej krainie za morzem, i dowodzi Shadowless. Te spaczone stworzenia potrafią wpływać na umysły ludzi, zastępować miłość i współczucie pożądaniem i agresją oraz przemieniać ich w potężne bestie. Inwazja Shadowless zagraża Pantheron i reszcie Orgathus. Trzeba ponownie połączyć pięć kryształów, by zapobiec powrotowi Dark One’a.
Pantheron leży w samym sercu kontynentu. Ludzie, elfy i barbarzyńcy żyją tam razem pod rządami króla Jericho i jego pięciu synów. Królestwo słynie z plonów i technologii, a jego barwy — błękit i złoto — symbolizują niebo i słońce. Anioł Ramiel powierzył Pantheron Earth Dik Crystal, by strzegło go do czasu, gdy będzie potrzebny.
Duncan i jego towarzysze
Duncan jest najstarszym synem w rodzinnej kuźni prowadzonej przez jego ojca. Po śmierci matki przysięga chronić ojca i młodszego brata. Gdy dowodzi swoich umiejętności w walce z Shadowless, Ramiel wybiera go na Celestial Knighta. Duncan wyrusza z nowymi towarzyszami na poszukiwanie kryształów i chce uwolnić Orgathus od Shadowless.
James, 21-letni elf i wasal z wioski Faldon, dołącza do Duncana po tym, jak widzi, jak ten broni wioski. Wnuk naczelnika wioski, James pochodzi ze wspólnoty religijnej oddanej Ramielowi i chce zostać zdolnym obrońcą. Jego uczucia do Duncana i reszty drużyny zaczynają się rozwijać, a on nie wie, czy zachować je dla siebie, czy dać im wyraz.
Xander to wędrowny podróżnik Karnyx, mający ponad 1000 lat. Twierdzi, że pochodzi z Astral Plane, ale nie pamięta swojej przeszłości. Gra na flecie i potrafi leczyć chorych oraz rannych, przekazując im swoją energię podczas kontaktu seksualnego. Dołącza do Duncana, bo czuje z nim więź, i ma nadzieję, że podróż pomoże mu odzyskać wspomnienia oraz odnaleźć drogę do domu.
Kostas to 26-letni barbarzyńca i wasal ze Świątyni Siły, cytadeli na północ od Pantheron, niedaleko Kharterah. Jest głośny, bezczelny i wulgarny, ale uchodzi za najsilniejszego z barbarzyńców. Po tym, jak widzi, jak Duncan pokonuje Shadowless, Kostas ogłasza się jego podopiecznym. Szuka godnego przeciwnika i ma nadzieję uczynić Duncana swoim partnerem.
Anioły i Shadowless
Ramiel to liczący ponad 3000 lat Guardian Angel z Orgathus, który dba o zdrowie, dobrobyt i pokój na kontynencie. Niegdyś kochał Raziela, archanioła, lecz pozostałe anioły sprzeciwiły się ich związkowi i wygnały Raziela na plan śmiertelników. Ramiel przysiągł, że nie będzie nikogo oceniać po wyglądzie. Gdy odkrywa, że demon przypominający jego dawnego ukochanego wypuścił Shadowless, wybiera Duncana na Celestial Knighta, licząc, że ten ocali Raziela, zanim świat pogrąży się w ciemności.
Raziel również ma ponad 3000 lat. Niegdyś był archaniołem, który czuwał nad ludźmi i uczestniczył w ich tradycjach. Anioły sprzeciwiały się jego miłości do Ramiela i pragnieniu połączenia Astral Plane ze światem śmiertelników. Zmusiły go do noszenia demonicznej maski, którą można zdjąć tylko wtedy, gdy ktoś ze świata śmiertelników pokocha go takim, jaki jest. Odrzucony przez tych, których uważał za przyjaciół, Raziel wycofał się do Outerrealms i przyjął tożsamość inkuba. Jako Inikka, władca Imperium Shadowless, zamierza podbić Orgathus, wykorzystując wpływ tych stworzeń, a jednocześnie wciąż ma nadzieję, że ktoś uwolni go od klątwy.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Dik Journey to 50,99 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Dik Journey to: Windows 7, GeForce GTX 1060, 8 GB RAM, 2 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Dik Journey to gra dla jednego gracza.
Tak. Dik Journey to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.













