Dice Carnival
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 9



Dice Carnival – o grze
Dice Carnival to roguelike, w którym rzucasz kośćmi, strategicznie je odkładasz i tworzysz reakcje łańcuchowe, by zwiększyć swój wynik. W każdej rundzie wybierasz, które kości odkładasz, a pozostałymi rzucasz ponownie. Zablokowanie kości zabezpiecza złoto, a wyrzucenie dwa razy tej samej liczby daje podwójną premię. Możesz zapełnić swoją pulę kośćmi o wysokich wynikach albo przestać przerzucać i odebrać wygraną.
Żetony i trasy
Żetony to karty, które zmieniają sposób punktowania kości. Możesz łączyć i kumulować ich efekty, tworząc synergie warte setki lub tysiące punktów. Oto kilka przykładów:
- Double King: kolejne duble na stałe zwiększają premię do wyniku.
- Twin: kopiuje łączny wynik z twojej puli z poprzedniej rundy.
- Last Reroll: mnoży twój wynik przy ostatnim przerzucie w rundzie.
- Lucky 4: mocno zwiększa mnożnik co czwartą rundę.
- Plus Per Bank: dodaje stałą premię za każdą zablokowaną kość.
Przed rzutem wybierasz trasę. Każda trasa określa początkową pulę kości, liczbę ruchów i zasady wyzwania. Dostępne są trasy ze spokojnym początkiem, chaotyczne przebiegi wyłącznie z K4 oraz sprinty o wysoką stawkę. Każdy przebieg jest inny.
Starcia z bossami
Każdy rozdział kończy się bossem, który zmienia zasady. Niektórzy sprawiają, że jedna z kości staje się bezużyteczna, wyłączają żeton, zmniejszają liczbę ruchów o połowę albo sprawiają, że liczby nieparzyste nie są liczone. Musisz dostosować strategię do efektu bossa.
- Dice Boss: sprawia, że jedna z twoich kości staje się bezużyteczna.
- Token Boss: wyłącza losowy żeton.
- Odd Number Boss: liczby nieparzyste nie są wliczane do wyniku.
- Half Moves Boss: zmniejsza liczbę ruchów o połowę.
- Inne efekty bossów: każdy wymaga innej strategii.
Ulepszenia i nagrody
Po ukończeniu rundy trafiasz do sklepu, w którym zakupy wpływają na dalszy przebieg gry. Między rundami skrzynie i sklep oferują wybory obarczone ryzykiem, ale i szansą na nagrodę. Możesz kupić dodatkowe przerzuty, zwiększyć mnożnik wyniku, dodać stałą, trwałą premię do każdej zablokowanej kości, rzucać kilkoma kośćmi naraz lub ewoluować K4 w K6, K8 i jeszcze większe.
Karnawał
Gra oferuje ścieżkę dźwiękową w stylu synthwave i neonowy świat wesołego miasteczka. System wielu kości pozwala strategicznie nimi rzucać, odkładać je i tworzyć łańcuchy, a każdy przebieg daje nową szansę na rekordowy wynik.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Dice Carnival to 3,50 zł w sklepie Kinguin. To o 86% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 25,49 zł. Są 2 sklepy z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a Dice Carnival trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania Dice Carnival to: Windows 7, Intel HD Graphics 4000, Intel Core i3, 2 GB RAM, 2 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Dice Carnival to gra dla jednego gracza.
Tak. Dice Carnival to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Kup Dice Carnival o 86% taniej niż na Steam.
Dice Carnival jest dostępne o 86% taniej w sklepach takich jak Kinguin.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











