Keys.gg

Derail

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Derail – o grze

Derail to horror, którego akcja rozgrywa się na dworcu kolejowym o 2:47 w nocy, po odjeździe ostatniego pociągu. Za każdym razem, gdy wchodzisz po schodach, wracasz na ten sam peron, gdzie znajome ławki, plakaty i migoczące światła mogły się zmienić. Nie uciekniesz przed tym, co się tam czai — musisz fotografować anomalie aparatem, którego błysk je wymazuje. Jeśli jakąś przeoczysz, pętla zacznie się od nowa.

Wypatruj anomalii

Przyjrzyj się peronowi i szukaj tego, co nie pasuje. Niektóre anomalie są oczywiste, inne subtelne, a jeszcze inne poruszają się, gdy odwrócisz wzrok. Podnieś aparat, przybliż obraz i zrób zdjęcie, by wymazać anomalię. Musisz oczyścić dziesięć peronów, by dotrzeć na peron 10 i uciec. Gdy trzymasz aparat uniesiony, jego bateria się wyczerpuje; kiedy padnie, umierasz.

Gra korzysta z puli 45 ręcznie zaprojektowanych anomalii, z których żadna nie powtarza się w trakcie jednego podejścia. Wśród nich znajdziesz kredowy zarys, który przybliża się, gdy odwracasz wzrok, monitor ochrony pokazujący kogoś w miejscu, w którym stoisz, polaroidy przedstawiające twój upadek z sufitu oraz znacznik na mapie, który podąża za tobą, podczas gdy coś innego się do niego skrada. Im głębiej się zapuszczasz, tym gęstsza staje się mgła, tym częściej gasną światła i tym bardziej popada w ruinę dworzec.

Strachy i wiadomości

Ukryty reżyser wybiera momenty, w których pojawiają się strachy, na przykład gdy zbyt szybko się odwracasz, unosisz aparat lub robisz zdjęcie. Nie występują według stałego harmonogramu, a każdy z nich pojawia się tylko raz w trakcie podejścia. Horrorowa ścieżka dźwiękowa jest w całości generowana; w trakcie jednego podejścia żadne odgłosy otoczenia się nie powtarzają.

Fotograf M. został uwięziony na dworcu przed tobą i zostawił wiadomości na jego ścianach, widoczne tylko przez obiektyw aparatu. Znajdź wszystkie osiem, by dowiedzieć się, co odkrył M. i jak się wydostać.

Zakończenia i wyzwania

To, jak grasz, decyduje o zakończeniu nocy. Możesz zdążyć na ostatni pociąg, doczekać poranka albo zostać na dworcu. Jest też sekretna droga ucieczki dla tych, którzy zapuszczą się tam, gdzie nie powinni. Gra ma cztery zakończenia, w tym sekretne, oraz opcjonalne wyzwania fotograficzne Shot List, które doładowują baterię.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry