Keys.gg

Dear Journey...

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 7

Dear Journey... – o grze

Dear Journey... to przytulna gra o planowaniu podróży, w której przejmujesz biuro podróży pod nieobecność jego dyrektorów, Diany i Dereka. Każdego ranka czytasz listy od podróżnych opisujących swój nastrój, nadzieje i wymarzone podróże, a następnie za pomocą kart planujesz wyjazdy odpowiadające ich potrzebom. Diana również pisze do ciebie, dzieląc się radami i wysyłając pocztówki ze swoich podróży.

Zaplanuj każdą podróż

Każdego dnia dobierasz karty przedstawiające atrakcje, miejsca docelowe i przydatne dodatki, a następnie łączysz je w plany podróży. Każda podróż ma określony wynik do osiągnięcia, a spełnienie podanych potrzeb podróżnego pomaga go zdobyć: karta, która odpowiada na daną potrzebę, liczy się podwójnie, a właściwe miejsce docelowe może pomnożyć jej wartość. Spełnij wszystkie potrzeby, aby podróż była idealna. Jeśli twoja ręka nie daje rady, możesz poprosić o nowe karty.

Podróże rozgrywają się na mapie, gdzie gra po kolei pokazuje każde dopasowanie, premię i mnożnik. Dzięki temu widzisz, jak podróż osiągnęła swój wynik. Możesz też z przeprosinami odwołać podróż, której nie dasz rady ukończyć; stali podróżni nie będą mieć ci tego za złe.

Rozwijaj biuro

Podróżni i osiągnięcia zapewniają ci pamiątki. Miejsce, w którym umieścisz każdą pamiątkę, zmienia jej działanie: na przykład położenie szczęśliwej monety na atrakcji pozwala jej spełnić potrzebę, której wcześniej nie zaspokajała, a umieszczenie jej na miejscu docelowym sprawia, że mnożnik działa niezależnie od regionu. Możesz przypinać ulepszenia biura do tablicy, chować najlepsze karty do kieszeni, by nie trafiały do codziennego doboru, a resztę odkładać. W miarę jak rośnie twoja reputacja, odblokowują się nowe regiony, a twoje biurko przekształca się w znane biuro podróży.

Jeśli spełnisz ich życzenia, podróżni mogą wrócić jako stali klienci. Podpisują listy imieniem i nazwiskiem, a każdy z nich ma własny, charakterystyczny sposób mówienia. Czasami przynoszą też prezent, który możesz im zwrócić.

Spokojne tempo

Nie ma tu liczników czasu, katastrof ani stanów porażki. Jeśli podróż nie osiągnie celu, tracisz dzień i część nagrody, ale prośba podróżnego zostaje na biurku, by można było spróbować ponownie. Samodzielnie wybierasz, którymi porannymi listami się zająć, i możesz odejść w dowolnej chwili; rejestr zapisuje postępy nawet w połowie czytania listu.

Podróżni i miejsca docelowe

W grze znajdziesz 15 rodzajów podróżnych i 14 nastrojów. W listach opisują, na co liczy każda osoba. Życzenia mogą obejmować odwiedzenie miejsca, które zawsze chciała zobaczyć, zakończenie podróży w konkretnym regionie albo nigdy nieopuszczanie jednej doliny. Spełnienie życzenia może sprawić, że podróżny stanie się stałym klientem.

Do dyspozycji jest siedem regionów: od polarnych stacji badawczych, przez pływające targowiska, po górskie klasztory. Możesz rozpocząć z jednym z ośmiu profili początkowych i wybrać jeden z trzech poziomów trudności. Awansuj od młodszego pracownika do nazwiska na szyldzie, a potem doprowadź biuro do ciepłego pożegnania.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry