Keys.gg

DeAnima

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 17

DeAnima – o grze

DeAnima to turowy roguelike z perspektywy pierwszej osoby, utrzymany w duchu Rogue i NetHack. Czas płynie tylko wtedy, gdy wykonujesz ruch. Każdy loch jest inny, śmierć jest permanentna, a gra prawie niczego nie wyjaśnia.

Jesteś samotnym wędrowcem uwięzionym w Dungeon of Dread i szukasz legendarnej Crown of Nivek. Jej odnalezienie pozwoli ci odejść, ale czy powinieneś to zrobić, to już inna sprawa. Ucieczka to jedno z zakończeń; wzniesienie się dzięki cnocie i osiągnięcie transcendencji w pokoju to kolejne cele, które musisz odkryć i na nie zasłużyć.

Loch i jego demony

Każdy potwór uosabia strach, który zabrałeś ze sobą do lochu. Gdy zabijesz jednego, jego miejsce zajmie kolejny. Jeśli zjesz niewłaściwe zwłoki, sam staniesz się potworem: wrogowie zostawią cię w spokoju, ale głód nie minie.

Niektóre pająki zamiast walczyć, oferują swoje usługi. Hegor karmi, Valac zaklina, Midgul sprzedaje, Fayora nadaje imiona, a Erizul kończy. Musisz odkryć, dlaczego większość z nich to pająki.

Przedmioty i przetrwanie

Na początku ponad 100 mikstur, zwojów, różdżek, pierścieni i sakiewek jest niezidentyfikowanych. Musisz odkryć, czym jest każdy przedmiot i jak działa, a eksperymenty mogą sporo kosztować. Głód i Kosiarz nie pozwalają ci stać w miejscu.

Twoje bóstwo rozpoczyna każdą rozgrywkę, będąc lekko na ciebie obrażone. Możesz składać ofiary przy ołtarzu i sprawdzać, czy twój ekwipunek nie jest przeklęty, ale dwukrotna modlitwa w pośpiechu ma swoje konsekwencje. Jeśli znajdziesz Wishbone'a, szkielet opisywany jako twój jedyny prawdziwy przyjaciel, spełni życzenie dotyczące dowolnego przedmiotu, który potrafisz nazwać.

Role i postępy

W grze dostępnych jest 16 ról postaci, w tym Rogue, Priest, Valkyrie i Tourist. Każda ma wyjątkowe zdolności i cechy, które trzeba opanować. Po śmierci niczego nie zachowujesz poza zdobytą wiedzą. Ucieknij raz, aby odblokować osiem ukrytych ról; wznieś się raz, aby odblokować Hard Mode.

Gra śledzi 15 zasad, w tym Atheist (nigdy się nie modlić), Miser (nigdy nie wydać ani jednej monety) i Carnivore (jeść wyłącznie zwłoki). Twój kodeks postępowania zostaje zapisany w Hall of Fame.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry