Keys.gg

Day 31

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 11

Day 31 – o grze

Day 31 to survival horror z walką z kolejnymi falami wrogów, którego akcja rozgrywa się w szpitalu St. Harrow. Trzydzieści jeden dni po uwolnieniu czegoś pogrzebanego pod Harrow i początku wędrówki umarłych naznacza cię klątwa. Jej licznik odmierza czas do chwili, gdy przestaniesz być sobą. Walcz z kolejnymi falami, kontroluj znamię i eksploruj szpital oraz zalane podziemia.

Zegar infekcji

Każda rozgrywka zaczyna się z uruchomionym odliczaniem. Twoje nerwy, czyli siła woli, która pozwala ci zachować człowieczeństwo, spowalniają klątwę: walka wzmacnia nerwy, a zabójstwa przywracają to, co odebrało ci znamię. Ukrywanie się, zamieranie w bezruchu lub poddanie się osłabia je. Serie zabójstw mogą odsunąć infekcję znad przepaści, ale jeśli pozwolisz jej postępować, możesz zmienić się w coś innego. Możesz wykrwawić się na śmierć albo ulec przemianie — to dwa różne zakończenia.

Kupiec i Mara

Między falami Vessel, znany ocalałym jako Kupiec, sprzedaje środki spowalniające znamię, amunicję, która nie powinna istnieć, oraz broń, której nigdy nie wyprodukowano na Ziemi. Jako zapłatę przyjmuje nerwy. Jeśli je wydasz, musisz zdobyć ich więcej, by ponownie skorzystać z jego straganu. Jego księga rachunkowa jest oprawiona w coś, co nie jest skórą, i skrywa tajemnicę. Siedząca obok niego lalka Mara obserwuje cię podczas transakcji. Nigdy nie odezwała się do nikogo, kto przeżył wystarczająco długo, by o tym opowiedzieć.

Przedrzyj się przez St. Harrow

W walce stawisz czoła nieustającym falom wrogów, w tym powłóczącym nogami umarłym, ekipom w kombinezonach ochronnych, mutantom z podziemi i pielęgniarce. Możesz korzystać z pistoletów, karabinów, strzelb i broni do walki wręcz, w tym z kolczastego kija znalezionego przy zwłokach w podziemiach. Możesz nieść jednocześnie tylko dwie bronie palne, więc kupując trzecią, musisz zostawić jedną z nich. Strzelanie obejmuje rozczłonkowywanie i krwawe sceny, a groza buduje napięcie zamiast polegać na nagłych straszakach.

Eksploruj parter szpitala i zalane podziemia. Przywróć zasilanie szpitala i otwórz windę łączącą oba obszary, a następnie rusz w zalaną ciemność, gdzie stworzenia z oddziału kwarantanny udały się, by dokończyć przemianę. Obecna rozgrywka kończy się po osuszeniu zalanego węzła; dalej nie ma żadnego zakończenia.

Tryby gry

Standardowy tryb infekcji łączy walkę z falami wrogów z odliczaniem. Tryb Hordy usuwa infekcję i odliczanie, pozwalając sprawdzić, jak długo dasz radę odpierać umarłych. Gra oferuje cztery poziomy trudności.

Obecna zawartość

Podstawowa pętla rozgrywki obejmuje walkę z falami wrogów, cztery etapy infekcji, zarządzanie nerwami i Kupca pojawiającego się między falami. Drugie piętro St. Harrow nie jest jeszcze gotowe, niektóre późniejsze efekty infekcji mają charakter wizualny, a nie mechaniczny, a kwestie dialogowe ocalałych i część miksu audio są jeszcze niedokończone.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry