Kup Dark Harvest – klucz PC
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 8



Dark Harvest – o grze
Dark Harvest to skradankowa gra grozy, w której przeszukujesz podupadłą posiadłość w poszukiwaniu swojego psa Cleetusa, unikając stworzenia, które zabiło twoje zwierzęta hodowlane. Po tym, jak twoje zwierzęta zostają wymordowane na farmie kukurydzy w Pensylwanii, Cleetus wyczuwa zagrożenie w posiadłości sąsiada. Wypadek uwięził go w piwnicy ze stworzeniem, więc ruszasz na poszukiwania, by odnaleźć go i ujść z życiem. Historia zajmuje około 2 godzin.
Zwiedzaj posiadłość
Przemierzaj posiadłość z perspektywy pierwszej osoby, nasłuchując polującego stworzenia i szukając wskazówek w otoczeniu. Nie możesz się bronić, więc wykorzystaj swoją znajomość budynku, by unikać niebezpieczeństwa. Chowaj się pod stołami i za meblami.
Rozwiązuj zagadki
Użyj logicznego myślenia, by rozwiązać zagadki rozsiane po posiadłości. W nagrodę otrzymasz klucze, które otworzą nowe obszary i przybliżą cię do mrocznej tajemnicy w piwnicy.
Horror w stylu PSX
Gra wykorzystuje styl PSX, brudną, ziarnistą grafikę i chropowaty dźwięk. Jej klimat grozy czerpie inspirację z Resident Evil, Silent Hill oraz horroru o kosmitach z filmu Znaki.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Dark Harvest to 21,49 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Dark Harvest to: Windows 10, Intel Core i5, 500 MB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Dark Harvest to gra dla jednego gracza.
Tak. Dark Harvest to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











