Keys.gg

Crave New World

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

Crave New World – o grze

Crave New World to gra strategiczna, w której opracowujesz napój, rozwijasz jego dystrybucję i zarządzasz konsekwencjami rosnącego popytu. Zaczynasz z podstawową recepturą, pustym stołem roboczym i jedną trasą dystrybucji. Gdy ludzie próbują napoju, popyt rośnie, a mapa zaczyna odzwierciedlać twoją bazę klientów. Za wykreowany popyt zdobywasz Pragnienie i ponownie inwestujesz je w działalność.

Opracuj recepturę

Każdy reaktor mieści dwa związki, które mogą ze sobą reagować po połączeniu. Kombinacje mogą zwiększać Atrakcyjność, budować Uzależnienie, przyspieszać rozprzestrzenianie dzięki Chaosowi lub podnosić Toksyczność. Niektóre rozwiązują jeden problem, jednocześnie pogarszając inny. Atrakcyjność zachęca ludzi do spróbowania napoju, Uzależnienie sprawia, że wracają, Chaos pomaga rozwijać działalność, a Toksyczność może sprawić, że obiecująca receptura stanie się niebezpieczna.

Wybierasz związki z katalogu Rynku, który zmienia się w każdej rozgrywce. Dostępne związki są widoczne przed zakupem. W zależności od receptury i ryzyka przydatne mogą być zarówno tanie związki poziomu I, jak i silniejsze. Możesz wprowadzić na rynek prostą recepturę, zapełnić każdy reaktor albo przebudować przepis w trakcie rozgrywki, gdy zmienią się okoliczności.

Rozwijaj dystrybucję

Wybierasz, dokąd wysłać produkt w następnej kolejności. Pierwszą trasę łatwo uruchomić, ale późniejsze rozszerzenia kosztują więcej, więc każdy nowy kraj to decyzja o poważnych konsekwencjach. Trasy generują popyt, ale Logistyka może też przynieść konsekwencje. Kraje zapełniają się Konsumentami, Uzależnionymi i Zmarłymi. Widać w ten sposób, gdzie napój zyskał popularność, szybko się rozprzestrzenił lub doprowadził do niepokojących skutków.

Zarządzaj skutkami

Wraz z rozwojem działalności dystrybutorzy mogą domagać się lepszych warunków, ktoś może odkryć coś w produkcie albo lokalny problem może przerodzić się w presję społeczną. Możesz zapłacić, by zyskać na czasie, zaakceptować konsekwencje albo dalej naciskać. Sympatia daje produktowi chwilę wytchnienia, ale Presja nie odpuszcza; przy poziomie 10 działalność zostaje zamknięta.

Obecny cel to uzależnić 80% światowej populacji. Toksyczność może pomóc na krótką metę, ale osoby, które umrą, nie wliczają się do tego celu.

Rozgrywki i sterowanie

Gra toczy się w czasie rzeczywistym, z możliwością wstrzymania i zmiany prędkości. Każda rozgrywka oferuje inny katalog Rynku, recepturę do odkrycia i mapę do opanowania.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry