Keys.gg

Cowardice

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 11

Cowardice – o grze

Cowardice to horror, w którym odkrywasz przeszłość głównej bohaterki poprzez fragmenty wspomnień. Protagonistka, nazywana w opisie „cowardice”, budzi się we własnym domu, gdzie znajome otoczenie wydaje się obce. Gdy siła z zewnątrz otwiera drzwi, bohaterka uświadamia sobie, że nie jest bezpieczna. Podczas gdy ścigają ją przerażające stworzenia, eksplorujesz jej dom, szpital i szkołę, a także dwie warianty mapy: ruiny i więzienie.

Rozdziały i mapy

Gra składa się z pięciu rozdziałów, w tym czterech przejść, oraz trzech map o różnych stylach. W pierwszych trzech rozdziałach horror przeplata się z mniej przerażającymi momentami; dwa ostatnie są straszniejsze. Każdy rozdział po pierwszym wprowadza coś nowego, choć jego mechaniki nie są głównym elementem rozgrywki. Historia zawiera też proste zagadki, sekwencje pościgów i sceny śmierci.

  • Dom: Protagonistka budzi się w pokoju, który wydaje się znajomy, ale subtelnie się zmienił. Gdy zbliża się do wyjścia, to, czego się boi, jest coraz bliżej. Kiedy się pojawi, musisz uciekać i się ukryć.
  • Szpital: Wraca do miejsca, które często musiała odwiedzać i którego nienawidziła. Osoba o dwóch twarzach wywołała u niej głęboką traumę, mimo krótkiego kontaktu i obecności lekarzy oraz ochroniarzy.
  • Szkoła: Miejsce, w którym spędziła większość życia, jest też tym, w którym wycierpiała najwięcej. Pośród gęstego dymu ścigają ją wyznawcy Królowej, a inne stworzenia płatają jej figle. Pojawia się niespodziewana postać — ani coś, czego się boi, ani ktoś jej obcy — i prowadzi historię do kulminacji.
  • Ruiny: Zło nadgryza otoczenie, zniekształca wspomnienia i potęguje strach. Jednocześnie stawiasz czoła dwóm wzmocnionym stworzeniom.
  • Więzienie: Musisz przetrwać najciemniejszy moment przed świtem i zmierzyć się w finałowym starciu z trzema potworami, uważając na pułapki i nagłe ataki.

Rzeczy, których się boimy

Rzeczy, których protagonistka boi się najbardziej, przybierają materialną postać, choć stworzenia z głównej historii zdają się być dziełem żywych ludzi. W grze spotkasz trzy takie istoty, każda ma dwie fazy:

  • Tyrania: Czerwony demon z dużym brzuchem i paskudnym usposobieniem.
  • Radości i smutki: Szare stworzenie o dwóch twarzach. Uważaj na tę uśmiechniętą.
  • Palaczka: Długowłosa postać otoczona gęstym dymem, z rurkami owiniętymi wokół szyi i dłońmi o ostrych krawędziach.

Pomiędzy aktami

Pomiędzy aktami znajdują się krótkie przejścia między rozdziałami. Opowiadają krótkie historie niezwiązane z głównym wątkiem i wymagają niewielkiej interakcji. Podczas rozgrywki zamiast tekstu pojawiają się animacje i wskazówki na ekranie; interfejs i menu zawierają tekst.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry