Keys.gg

Couch Versus

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 11

Couch Versus – o grze

Couch Versus to asymetryczna gra dla dwóch osób, w której jedna steruje BOHATEREM, a druga POTWORAMI. Przed każdą rozgrywką BOHATER zamyka oczy, a gracz sterujący POTWORAMI ukrywa na mapie cztery portale i wybiera cztery potwory do przywołania. W trakcie rozgrywki gracz sterujący POTWORAMI otwiera i zamyka portale za pomocą przycisków naramiennych, a wybrane potwory przywołuje przyciskami na panelu. Liczba potworów, które mogą jednocześnie znajdować się na ekranie, jest ograniczona. BOHATER skacze i strzela, próbując znaleźć sposób na pokrzyżowanie planów gracza sterującego POTWORAMI.

Tryby gry

  • Tryb Versus: Dwie osoby rywalizują jako BOHATER lub POTWORY w serii rund do dwóch, trzech lub czterech zwycięstw.
  • Tryb Arcade: Rozegraj trwającą około godziny kampanię dla jednego gracza, składającą się z poziomów prezentujących zdolności i kombinacje potworów.
  • Tryb bez końca: Przetrwaj nieskończone fale potworów, a gra będzie stale przyspieszać.

Potwory

Gracz sterujący POTWORAMI wybiera cztery potwory przed każdą rozgrywką. Ich zdolności można łączyć, by planować ataki i kształtować przebieg walki:

  • Podstawowy, niedrogi potwór, który maszeruje przed siebie.
  • Bardziej złożona i droższa wersja jego czerwonego odpowiednika, która odwraca się w stronę BOHATERA, jeśli wyczuje go za sobą. Może być trudna w użyciu, ale jest skuteczna.
  • Powolny piechur, który schyla się, by unikać małych pocisków, i zmusza BOHATERA do ładowania, ograniczając jego mobilność. W chaosie może podkraść się do BOHATERA.
  • Potwór, który pożera pociski lecące w jego stronę i chroni potwory za sobą, zmuszając BOHATERA do ruchu lub osaczając go w ciasnych miejscach.
  • Potwór, który rusza w stronę BOHATERA z dowolnego kąta, nawet przez ściany, zwiększając presję lub podkradając się do niego.
  • Potwór, który leci po linii prostej i może odciąć BOHATEROWI drogi ucieczki.
  • Potwór, którego można zasadzić w ziemi. Po zasadzeniu nie można go zestrzelić ani usunąć, dopóki nie zgnije. Gdy BOHATER się zbliży, potwór wystrzeliwuje ziarenka pyłku.
  • Potwór, który pełznie po ścianach i któremu można rozkazać spaść.
  • Bardzo szybki potwór, który łatwo ulega zniszczeniu i zostawia za sobą ślad lawy. Lawa gaśnie po ostrzelaniu.
  • Potwór, któremu można rozkazać usiąść i utworzyć energetyczną klatkę. Klatka blokuje zarówno BOHATERA, jak i POTWORY, może zmieniać kształt poziomu i zostaje zniszczona po kilku strzałach, po czym odradza się kilka sekund później.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry