Keys.gg

Consortium: The Tower

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 23

Consortium: The Tower – o grze

Consortium: The Tower to pierwszoosobowa gra RPG, której akcja rozgrywa się w 2042 roku. Wcielasz się w agenta Bishop Six z Consortium, wysłanego na misję ratowania zakładników. Historia przedstawia cię jako ciebie samego sterującego inną osobą i zapamiętuje twoje decyzje, które mogą zmienić jej przebieg. Możesz wykonywać rozkazy Consortium, sprzeciwić się im, przejść na drugą stronę albo grać na oba fronty, decydując, którym relacjom z konfliktu wierzysz.

Churchill Tower

21 grudnia 2042 roku terroryści przejmują Churchill Tower Power Facility w Londynie i biorą cywilnych pracowników na zakładników. Consortium, globalna paramilitarna agencja policyjna, wysyła Bishop Six, by obezwładnić terrorystów i uratować zakładników. Przemysłowe nanity, które pomogły zbudować rozległe fragmenty wieży o wysokości 1,5 kilometra, wymykają się spod kontroli. Budowa staje, a niedokończone, przekształcone obszary utrudniają dotarcie do zakładników.

Miliardy ludzi śledzą misję za pośrednictwem swoich VR-decków. Relacje w wiadomościach zmieniają się w reakcji na twoje działania, a wskaźnik opinii publicznej pokazuje, jak cię postrzegają. Rozbudowany świat Consortium rozwija się od ponad dziesięciu lat. W konsoli informacyjnej w grze możesz odkrywać opcjonalne elementy lore opisane na setkach stron. Wydarzenia rozgrywające się w czasie zbliżonym do rzeczywistego mogą być uruchamiane w zależności od czasu gry, a wydarzenia poza wieżą co jakiś czas wzbogacają połączoną ze sobą historię.

Wybory i rozmowy

Większość historii możesz przejść, załatwiając sprawy rozmową, bez wyciągania broni. Każda postać niezależna, w tym wrogie siły, odgrywa rolę w fabule. Dowódcy oddziałów mają własną przeszłość i motywacje, a niektóre ścieżki mogą doprowadzić do zawarcia sojuszu. Wielu członków oddziałów z tobą porozmawia i może podzielić się przydatnymi informacjami, choć niektórzy odmówią. Możesz nawiązywać przyjaźnie i sojusze z frakcjami, zarządzać wiadomościami i prośbami o rozmowę za pomocą Conversation Managera oraz decydować, komu ufać wśród osób o różnych poglądach.

Większość wydarzeń fabularnych może rozegrać się w dowolnej kolejności, a gra dostosowuje późniejsze spotkania do tego, co już udało ci się zrobić. Wybory dialogowe mogą prowadzić do poważnych zmian, więc znaczenie mają uprzedzenia postaci i to, co zdecydujesz się powiedzieć — lub przemilczeć. W grze znajdziesz ponad 2500 udźwiękowionych kwestii interaktywnego dialogu, w tym wypowiadanych przez Marka Meera w roli The Voice.

Możesz rozegrać tę historię niezależnie albo zaimportować uniwersum z gry CONSORTIUM. Zaimportowana rozgrywka dodaje dialogi i sytuacje zależne od twoich wyborów w pierwszej grze. Nowi gracze również spotkają się z odrębnymi dialogami i sytuacjami, uwzględniającymi fakt, że nie grali w pierwszą część. Do zrozumienia fabuły nie trzeba grać w CONSORTIUM.

Przetrwanie i wyposażenie

Do zagrożeń czyhających w wieży należą ekstremalne temperatury, wieżyczki strażnicze, potencjalnie wrogo nastawieni żołnierze, duże wysokości i śmiercionośne szyby wentylacyjne. Ekwipunkiem i amunicją zarządzasz za pomocą ekwipunku RPG z funkcją przeciągania i upuszczania. Możesz wynegocjować lepszy sprzęt z dowódcami walczących oddziałów albo pokonać ich i zabrać ich wyposażenie. Technologia zużywa Utility Energy, którą możesz uzupełniać, przetwarzając porzucone przedmioty znajdowane w świecie, w tym śmieci i odpady.

Odblokowanie Engineering System pozwala ulepszać ekwipunek tak, by dopasować go do swojego stylu gry. Dostępnych jest ponad 50 ulepszeń. Możesz też zmieniać Freefall Suit na Battle Utility Suit i odwrotnie — każdy z nich ma swoje zalety i wady. Ostrzał uszkadza twój sprzęt, dlatego nanity naprawcze pomagają utrzymać go w dobrym stanie.

Walka i skradanie

Sterowani przez AI najemnicy i żołnierze mogą zajść cię z flanki, schować się za osłoną i poddać, gdy wyraźnie przegrywają. Mogą też stracić przytomność, ale w końcu się obudzą i wrócą do walki, chyba że wstrzykniesz im nanity obezwładniające. Dodatkowym zagrożeniem są wieżyczki strażnicze. Masz do dyspozycji sześć rodzajów broni z dziesięcioma trybami ognia i możesz walczyć śmiercionośnie lub nieśmiercionośnie. Aby uniknąć wyrzucenia z Consortium, w miarę możliwości szukaj nieśmiercionośnych rozwiązań.

Twoją obronę stanowią tarcze i pancerz. Jeśli zawiodą, możesz wykrwawić się albo doznać poważnych obrażeń narządów, dlatego do przeżycia będą potrzebne nanity medyczne. Aby unikać walki, kontroluj, jak dobrze AI cię widzi i słyszy: możesz ulepszyć akustykę swojego sprzętu, po cichu obezwładniać walczących od tyłu za pomocą paralizatora Taser albo aktywować moduł Stealth Shield, dzięki któremu staniesz się niewidzialny dla wrogów i wieżyczek. Tarcza nie wycisza jednak twoich odgłosów, choć ulepszenia inżynieryjne mogą je ograniczyć. Widok taktyczny pokazuje potencjalnych przeciwników i przedmioty nadające się do recyklingu za solidnymi powierzchniami. Możesz też podsłuchiwać rozmowy pobliskich żołnierzy, by zdobywać informacje.

Eksploracja wieży

Połączone ze sobą części Churchill Tower można eksplorować w nieliniowej kolejności. Opisany początkowy obszar obejmuje dach z sześcioma wejściami do wnętrza; park otoczony nanitami budowlanymi i przezroczystym tytanem; labirynty szybów wentylacyjnych i szyby wind; kilka pięter hotelu; rury wypełnione wodą; obszary przemysłowe; oraz otwarte hotelowe lobby.

Nie ma ograniczeń ruchu ani niewidzialnych ścian. Przy odpowiedniej ilości Utility Energy Freefall Suit pozwala latać wszędzie tam, dokąd sięga wzrok. Parkour z perspektywy pierwszej osoby umożliwia wykonywanie super skoków i chwytanie się krawędzi, by docierać do ukrytych miejsc i alternatywnych tras. Trójwymiarowa mapa automatyczna pomaga śledzić twoje położenie.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry