Keys.gg

Command Ops 2

Oferty

DLC

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

Command Ops 2 – o grze

Command Ops 2 to wstrzymywana symulacja działań wojennych na poziomie operacyjnym podczas II wojny światowej, rozgrywająca się w czasie ciągłym. Dowodzisz siłami na poziomie korpusu, dywizji i brygady: oceniasz sytuację, planujesz manewry, wydajesz rozkazy i reagujesz na działania wroga. Scenariusze zawarte w podstawowej wersji gry koncentrują się na bitwie o Ardeny z 1944 roku: samouczku Return to St Vith, Manhay Crossroads i Greyhound Dash.

Dowodzenie na poziomie operacyjnym

Symulacja odwzorowuje nieprzerwany upływ czasu i przestrzeń, realistyczne struktury i procesy dowodzenia, zarządzanie na wysokim szczeblu oraz opóźnienia w wykonywaniu rozkazów. Nie ma tu heksów ani tur, a każda jednostka nie wymaga mikrozarządzania. To ty decydujesz, gdzie interweniować, a kiedy pozwolić podległym dowódcom zająć się swoimi zadaniami. Rozkazy obejmują ataki, obejścia, zasadzki, zbieranie maruderów, zajmowanie pozycji, odzyskiwanie pozycji, unikanie własnych sił i nocny odpoczynek. Ustawienia czasu pomagają koordynować zadania, a poziom zaopatrzenia pozwala ustalać priorytety uzupełniania zapasów.

Możesz zautomatyzować jednostki i powierzyć sojuszniczej SI dowodzenie mniejszymi formacjami, podczas gdy sam planujesz większe manewry. SI może zarządzać podległymi dowódcami i mikrozarządzaniem, przydzielać siły, planować zadania oraz reagować na zmieniającą się sytuację. Wroga SI wyszukuje słabe punkty, przeprowadza skoordynowane ataki i reaguje na twoje ruchy. Zarówno siły sojusznicze, jak i wrogie mogą ponownie oceniać sytuację i reagować na rozwój wydarzeń.

Ruch i systemy pola bitwy

Jednostki mogą wybierać różne sposoby wyznaczania trasy: poruszać się szybko, ryzykując wykrycie, unikać siły ognia przeciwnika, korzystać z osłony terenu albo wybrać bezpieczniejszą, lecz wolniejszą drogę. Ruch formacji uwzględnia linie fazowe, a narzędzia planowania trasy szacują czas podróży. Gra oferuje też automatyczne budowanie mostów, ulepszone systemy obserwacji i rozmieszczania wojsk oraz wzory mapy zmieniające się wraz z pogodą.

Grupy sił obsługują przydzielanie jednostek między formacjami i różne sposoby wyświetlania szyku bojowego. Zaawansowane algorytmy przydzielania sił pomagają utrzymać równowagę w armii. W widokach Estab Data możesz sprawdzić skuteczność broni i pojazdów, a okna Plan, Fire Support, Reinforcement i Supply Arrival służą do zarządzania rozkazami, artylerią, posiłkami i zaopatrzeniem. Dostępne są również filtrowany dziennik wiadomości, automatyczny zapis i konfigurowalny interfejs. Okna można rozmieścić na kilku ekranach, a układ zostanie zapamiętany.

Scenariusze i narzędzia

Interaktywne nagrania pozwalają odtworzyć bitwę i w dowolnym momencie zmienić rozkazy, by wypróbować inny przebieg działań. Opcje scenariuszy obejmują różne losowe harmonogramy posiłków, dzięki czemu każda rozgrywka może wyglądać inaczej. Mapy świadomości sytuacyjnej pomagają wybrać scenariusz.

Dołączone edytory pozwalają tworzyć i modyfikować mapy, scenariusze, siły, wyposażenie, amunicję oraz formacje. MapMaker służy do tworzenia map, ScenMaker – scenariuszy, a EstabMaker i EstabEditor umożliwiają edycję danych o siłach i wyposażeniu. Możesz też modyfikować takie elementy jak wzory map i komunikaty o zwycięstwie oraz korzystać z różnych list sił, by szybko tworzyć scenariusze.

Siły i wyposażenie

Gra zawiera obszerne dane dotyczące jednostek, pojazdów i broni sił niemieckich, amerykańskich, brytyjskich i włoskich. Narzędzia do tworzenia pozwalają tworzyć i edytować jednostki, wyposażenie, amunicję oraz formacje.

Często zadawane pytania

Podobne gry