Keys.gg

Colonial Conquest

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 12

Colonial Conquest – o grze

Colonial Conquest to symulacja podbojów osadzona w drugiej połowie XIX i na początku XX wieku, kiedy wielkie mocarstwa rozszerzały swoje wpływy poprzez wojny. Wcielasz się w jedno z sześciu głównych mocarstw — Wielką Brytanię, Niemcy, Francję, USA, Japonię lub Rosję — i dążysz do zdobycia dominacji nad światem. Możesz grać przeciwko komputerowi lub innym graczom, a także rozgrywać tury na zmianę w trybie hotseat. Możesz też ograniczyć turę każdego gracza do 4 minut.

Scenariusze i zwycięstwo

Gra oferuje trzy scenariusze: historyczny, rozpoczynający się w 1880 roku; historyczne pozycje z 1914 roku; oraz otwarty, niehistoryczny scenariusz Standard, rozpoczynający się około 1870 roku, w którym narody posiadają jedynie swoje terytoria ojczyste. Rozgrywka trwa do spełnienia warunku zwycięstwa. W zależności od scenariusza i niestandardowych ustawień wygrywasz, zdobywając najwięcej punktów zwycięstwa (PZ) lub jako pierwszy osiągając ustalony próg PZ.

Zdobywasz PZ, zajmując regiony na całym świecie i pokonując wrogów w bitwach. Świat składa się z około 130 regionów o różnych wartościach dochodu i PZ; w scenariuszu Standard wartości te są ustalane losowo. Wartości regionu pozostają nieznane, dopóki go nie podbijesz lub nie zdobędziesz o nim informacji dzięki szpiegostwu. Regiony nienależące do wielkiego mocarstwa są zazwyczaj własnością niezależnych małych państw i przez nie bronione. Duże państwo kontroluje gracz lub komputer, można też oznaczyć je jako neutralne — wtedy działa jak małe państwo.

Tury i fazy

Każda tura odpowiada mniej więcej jednej porze roku. Gracze kolejno przechodzą przez fazy gry: wiosenną fazę budowy, a następnie fazy ruchu i walki. Faza budowy obejmuje tworzenie armii i flot, umacnianie, pomoc gospodarczą, szpiegostwo i działalność wywrotową.

Podczas fazy budowy możesz:

  • Tworzyć armie i floty: wystawiaj je w swoich Centrach Zaopatrzenia.
  • Umacniać armie: umacniaj jednostki armii, z wyjątkiem tych znajdujących się w Centrach Zaopatrzenia, które są już umocnione.
  • Udzielać pomocy gospodarczej: pożyczaj pieniądze innemu wielkiemu mocarstwu, które doda je do swojego skarbca, albo neutralnemu małemu państwu, które od razu przeznaczy je na tworzenie armii.
  • Prowadzić szpiegostwo: zdobywaj przybliżone i nie zawsze dokładne informacje o sile armii i dochodach małego państwa albo o dochodach i wartości PZ regionu kontrolowanego przez wielkie mocarstwo.
  • Doprowadzić do przewrotu w małym państwie: wydaj pieniądze na przekupienie jego armii, osłabiając obronę, albo wywołaj zamach stanu, który da ci kontrolę nad tym państwem.

Ruch i walka

W fazie ruchu, która odbywa się w każdej turze, armie mogą przemieszczać się tylko do sąsiednich regionów. Floty mogą poruszać się samodzielnie lub przewozić armie z jednego portu do drugiego, w tym przeprowadzać desanty na terytoria wroga. W fazie walki bitwy mogą trwać do dwudziestu rund. Jeśli na polu bitwy są okręty, najpierw odbywa się walka morska, a następnie bitwy lądowe.

Często zadawane pytania

Podobne gry