Keys.gg

Cheapskate

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 14

Cheapskate – o grze

Cheapskate to sandboksowa gra sportowa akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, skupiająca się przede wszystkim na jeździe na deskorolce. Triki wykonujesz za pomocą szybkich, cyfrowych poleceń zamiast symulacji sterowanej drążkiem analogowym, a świat zachowuje częściowo realistyczne wymiary, prędkości i wysokość skoków. Gra oferuje też poruszanie się bez deski, wczesne wersje trybów fabularnego i Session oraz cztery nieukończone poziomy deweloperskie do testowania mechanik.

Jazda na deskorolce i triki

Pieszo możesz chodzić, biegać, skakać, wykonywać podwójne skoki i wspinać się, a następnie użyć cavemana, by przejść do flip tricka, graba, manuala, grinda lub slide’a. Na desce możesz jeździć, kucać, wykonywać ollie i obracać się. Możesz wybrać domyślną stance, a gra rozpoznaje switch stance. Manuale i nose manuale korzystają z miernika równowagi.

Obecny zestaw tricków obejmuje osiem flip tricków: kickflip, heelflip, pop-shov, treflip, hardflip, inward heel, varial flip i varial heel. Możesz też wykonywać osiem grindów i slide’ów, w tym grindy 50-50, 5-0, nosegrind, feeble, smith, crook i over crook, a także nose slide’y i tail slide’y. Boardslide wykonujesz, lądując bokiem na railu i naciskając przycisk; gra osobno śledzi boardslide’y i lipslide’y. Natas spiny mają trzy warianty, wykonywane na środku deski, na nosie lub na ogonie.

Dostępnych jest osiem grab tricków: nose, tail, melon, indy, japan, stalefish, madonna i benihanna. Pozostałe mechaniki obejmują wczesną wersję jazdy w przejściach i vert air; wallride’y frontside i backside; slappie i wallie przechodzące w wallride’y; wallplanty, które pozwalają odbijać się od ścian i zmieniać kierunek; reverty, by przejść do switch stance lub nabrać prędkości; oraz powerslide’y dla stylu. Reverty i powerslide’y można wykonywać frontside i backside, także podczas manuala lub nose manuala.

Combo i wyzwania

System punktacji śledzi combo, wykrywa i ocenia triki, a także obniża wynik za powtarzanie trików w ramach jednego combo. Monitoruje równowagę na railach: zmniejsza ją przy powtarzaniu tych samych raili i przywraca przy nowych. Osobno obsługuje zmiany równowagi podczas grindów, slide’ów, manuali i nose manuali. Bieg bez deski w trakcie combo może przywrócić równowagę podczas manuala lub nose manuala. Każdy poziom zapisuje w stanie gry rekordowe combo z sesji i wszech czasów oraz najwyższe wyniki za glebę.

Tryb fabularny oferuje system progresji z celami w stylu NPC. System celów obsługuje misje fabularne i zadania poboczne na poziomach, w tym cztery testowe zadania poboczne Photograpera w skateparku na plaży. Tryb Session to swobodna jazda z konfigurowalnymi wyzwaniami, które można aktywować z menu pauzy; są w pełni obsługiwane w skateparku na plaży. W wyzwaniach można opcjonalnie włączyć limit czasu. Obejmują one zdobycie najwyższego wyniku, wykonanie najlepszego combo, zbieranie części deskorolki, zbieranie czaszek w ryzykownych miejscach, zniszczenie pięciu billboardów oraz odnalezienie maskotki cheapass i wykonanie na niej grinda. Najwyższy wynik, najlepsze combo i niszczenie billboardów są dostępne na wszystkich poziomach poza poziomem testowym gapów, który obsługuje tylko dwie pierwsze opcje.

Poziomy i warunki

Cztery nieukończone poziomy deweloperskie służą do testowania mechanik rozgrywki: ciasny skatepark przy plaży, wolniejszy i bardziej otwarty skatepark na dachu, spokojny plac pod drzewami oraz miejski poziom zjazdowy. Osobny poziom testowy gapów służy do tworzenia i testowania systemów gapów, a także jako kolejne miejsce do jazdy. Każdy poziom oferuje cztery pory dnia z innym oświetleniem i atmosferą oraz cztery rodzaje pogody, które zmieniają otoczenie i klimat.

System gapów wykrywa gapy powstałe w powietrzu, podczas air tricków, manuali, grindów, slide’ów, biegu i wallride’ów.

Tryb wieloosobowy i personalizacja

Możesz hostować grę peer-to-peer lub do niej dołączyć za pomocą kodu hosta, bez zakładania konta, i jeździć ze znajomymi. Tryb wieloosobowy nie ma jeszcze trybów rozgrywki, ale najwyższe wyniki i największe gleby są ogłaszane wszystkim w lobby podczas jazdy.

Możesz spersonalizować deskorolkę. W przypadku decku możesz wybrać kolory górnej, środkowej i dolnej warstwy, grafikę na spodzie oraz grip tape. Możesz włączać i wyłączać risery oraz zmieniać ich kolor, a także kolorować baseplate, base cupy, pivot hangera, belkę hangera, kingpin, bushings, podkładki i nakrętki trucków. Osłony łożysk można włączać i wyłączać oraz kolorować, podobnie jak obudowy łożysk, pierścienie i kulki. Możesz także zmienić kolor rdzenia kółek i ich zewnętrznej części.

Eksperymentalny, nieobsługiwany proces tworzenia modów poziomów pozwala importować geometrię do Godot, dodawać wyzwalacze gapów, tagi nawierzchni i splajny raili, a następnie eksportować poziomy, które gra odczytuje z folderu Levels. Proces służy do testów i może się zmienić w miarę postępów prac.

Planowana zawartość

Wśród planowanych dyscyplin są BMX, kolarstwo górskie, narciarstwo, snowboard i speedflying. Planowane są też rozszerzone sterowanie poruszaniem się bez deski, obejmujące wspinaczkę, przesuwanie się w zwisie, wallrunning i walkę wręcz. Dalsze plany rozwoju obejmują misje fabularne z NPC i przerywnikami filmowymi; systemy zadań pobocznych dla filmowców i NBD (gapów), z NPC i przerywnikami; interakcje na poziomach zmieniające geometrię, po której można jeździć; personalizację postaci; progresję opartą na celach i poziomach; oraz obsługę modów z własnymi postaciami, misjami i progresją. Planowane jest też wsparcie Steam Workshop umożliwiające sprzedaż modów.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry