Keys.gg

Charge!

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 12

Charge! – o grze

Charge! to futurystyczna sieciowa strzelanka pierwszoosobowa 3 na 3 inspirowana laser tagiem. Rywalizujesz na arenach science fiction, korzystając z mechanik typowych dla walk na arenach. Najlepiej gra się w gronie od trzech do sześciu osób, a działające boty pozwalają rozegrać mecz w pojedynkę lub uzupełnić drużynę.

Walka na arenie

Mapy oferują przestrzeń do przemieszczania się i mury zapewniające osłonę. Możesz trzymać się blisko członków drużyny lub botów i korzystać z osłon albo poruszać się po terenie, by zaskakiwać przeciwników z nieoczekiwanych stron. Mecze są krótkie, więc jeśli twoja strategia się nie sprawdzi, możesz szybko rozpocząć kolejny.

Broń laserowa ma modyfikatory do zebrania, które zapewniają zdolności odbijające i inne efekty. Możesz wykorzystywać je taktycznie lub eksperymentować, ale ich działanie może objąć także członków drużyny znajdujących się na linii ognia.

Path Command

Path Command to tryb z celem, w którym drużyny walczą o kontrolę nad terytorium na arenie. Mapa jest podzielona na kilka stref, których pilnują Command Lines wijące się przez teren. Atakujący próbują przejąć terytorium, a obrońcy starają się utrzymać kontrolę. Tryb może przerodzić się w przeciąganie liny, odwracanie uwagi lub mecz skupiony bardziej na eksploracji.

Świat gry

Fabuła przedstawia przyszłość ukształtowaną przez Artificial Soul Integrated Matrix (ASIM), Hegemony i United Industries of Humanity. 7 kwietnia 2077 roku, w dniu znanym jako Unification Day, podpisują oni Shields 2 Satellites Act, ustanawiający protokoły mające zapewnić trwały pokój na świecie i zachować złotą erę postępu dla ludzi, hybryd i istot sztucznych. Niektórzy przedstawiciele starej gwardii sprzeciwiają się temu porządkowi i finansują wojnę Rebel Commander Krossa przeciwko Hegemony, próbując rozbić unię. ASIM ostrzega, że sport jest powiązany z Equation of Humanity, i obiecuje mistrzostwa, które mogą spełnić najgłębsze pragnienia zawodników — za cenę zależną od nich samych.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry