Keys.gg

Castellan

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 15

Castellan – o grze

Castellan to jednoosobowa gra typu roguelite o obronie zamku, rozgrywająca się w czasie rzeczywistym. Bronisz ostatniego zamku na granicy, gdy zbliża się trzynaście armii. Samodzielnie celujesz z łuku, rozmieszczasz żołnierzy i decydujesz, kiedy rzucać zaklęcia. Każdy rozdział wymaga kilku podejść, a każde z nich zapewnia punkty mistrzostwa na stałe ulepszenia, dzięki którym wrócisz silniejszy.

Broń zamku

Przytrzymaj lewy przycisk myszy i celuj strzałami w konkretne cele, takie jak uzdrowiciele za linią wroga, odlegli miotacze kamieni czy skrzynie z zaopatrzeniem spadające z nieba. Naciśnij F, aby włączyć automatyczny ostrzał, i nadal celuj. Gdy zdrowie zamku spadnie do niskiego poziomu, rozpocznie się Ostatni bastion: strzelasz szybciej, twoi żołnierze poruszają się szybciej, a zabójstwa zapewniają więcej mistrzostwa.

Rozstawiaj żołnierzy

Przed każdym podejściem wydaj złoto na skrzynie. Zawarte w nich karty żołnierzy tworzą oddział na dane podejście. Podczas bitwy przeciągnij kartę z ręki na pole walki, aby rozstawić żołnierza w wybranym miejscu. Kliknij prawym przyciskiem myszy rozstawionego żołnierza, aby go podnieść i przenieść. Ustaw piechurów przy wyłomach, łuczników za nimi, a kleryka na tyle blisko, by mógł leczyć jednych i drugich.

W grze jest 33 żołnierzy w trzech rolach: walka wręcz, walka dystansowa i leczenie. Ich zdolności obejmują błyskawice przeskakujące między wrogami, spowalniające strzały, ataki trafiające grupy przeciwników, dodatkowe obrażenia zadawane latającym wrogom, ciosy dobijające rannych przeciwników oraz bębny wojenne przyspieszające pobliskich sojuszników.

Rzucaj zaklęcia

W skrzyniach znajdziesz też zaklęcia. Zabierasz do bitwy cztery z nich i rzucasz je klawiszami od 1 do 4. Każde ma ograniczoną liczbę ładunków. Dziewięć zaklęć to: Entangling Roots, które unieruchamia falę wrogów; Frost Field, które ją spowalnia; Fireball, które ją spala; Poison Cloud, które ją wyniszcza; Repair Ritual, które naprawia zamek; Sunburst, które karze przywołanych wrogów; Windshear, które ściąga latających wrogów na ziemię; Rally Horn, które osłania twoją armię i wskrzesza ostatniego utraconego żołnierza; oraz Judgement, które zadaje obrażenia najsilniejszemu wrogowi na polu walki.

Ulepszaj się między podejściami

Każde podejście zapewnia mistrzostwo, nawet jeśli zakończy się porażką. Wydasz je na 204 stałe ulepszenia w 11 zakładkach: Obrona zamku, Strzały, Zrzuty zaopatrzenia, Żołnierze, Ekonomia, Pozostałości, Ogólna moc, Zaklęcia, Skrzynie i karty, Elita i boss oraz Zaawansowane. Ulepszenia mogą wzmacniać mury i naprawy, dodawać strzały do każdego wystrzału, zapewniać trafienia krytyczne lub przebijające strzały oraz zwiększać siłę lub szybkość żołnierzy. Inne ulepszają zaklęcia i skrzynie albo zapewniają specjalne narzędzia do walki z elitarnymi przeciwnikami i bossami.

Podczas bitwy mogą spadać skrzynie z zaopatrzeniem. Zestrzel jedną, aby ją otworzyć i dodać jej kartę prosto do ręki. Zabici wrogowie pozostawiają też pozostałości, które dryfują z powrotem do zamku. Ulepszone pozostałości mogą naprawiać mury, zapewniać mistrzostwo i złoto albo wybuchać.

Każdy rozdział obejmuje pięć zadań. Ich ukończenie na stałe zwiększa limit złota, dzięki czemu możesz kupić więcej skrzyń i zabrać większą armię na kolejne podejście.

Zmierz się z trzynastoma armiami

Gra składa się z 13 rozdziałów, a każdy z nich ma własną armię, elitarnego przeciwnika, bossa i zasadę, którą trzeba poznać. W walce z 85 wrogami sama brutalna siła nie wystarczy. Goblińscy procarze strzelają ponad pierwszą linią, podczas gdy gobliny ruszają do ataku; wilcze klany przeskakują nad żołnierzami i lądują przy murach; bagienne wiedźmy leczą swoją armię; a olbrzymy z daleka ciskają kamieniami w żołnierzy i zamek. Szkielety powstają ponownie, jeśli nie zniszczysz ich stosu kości, a wampiry zwracają twoich żołnierzy przeciwko tobie.

Inne zagrożenia to brązowy byk, który czerwienieje przed szarżą, bramy otwierające się na środku pola bitwy oraz wiwerny, które nigdy nie lądują. Smok zlatuje dopiero po śmierci swojego potomstwa. Na końcu drogi pakt przywołuje każdą rasę i każdego bossa, których pokonanie wydawało ci się już pewne.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry