Keys.gg

Cardborne

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Cardborne – o grze

Cardborne to roguelite dla jednego gracza, w którym rozgrywka toczy się z użyciem talii kart do gry. Trefl i pik to wrogowie, karo to broń, a kier przywraca zdrowie. Każdy pokój to zagadka, w której liczy się kolejność ataków: broń może zabić tylko wroga o wartości równej lub niższej niż wartość ostatniego przeciwnika zabitego tą bronią.

Kolejność walki

Wyposażenie karty karo określa siłę broni i liczbę jej użyć. Każdy wróg zabity tą bronią trafia na stos zabitych. Jeśli na przykład najpierw zabijesz 9, broń będzie mogła dosięgnąć jeszcze 6 lub 4; jeśli najpierw zabijesz 4, 9 i 6 znajdą się poza zasięgiem tej broni. Zmiana broni rozpoczyna nowy łańcuch.

Gdy kolejność pójdzie nie tak, możesz walczyć gołymi rękami, ale otrzymasz obrażenia równe pełnej wartości wroga. Możesz też zużyć jedno użycie broni na atak dystansowy, który obniży wartość wroga o 1.

Układy pokerowe

Wrogowie zabici daną bronią układają się w pokerowe kombinacje — od pary po pokera królewskiego. To ty decydujesz, kiedy zagrać układ. Każdy układ ze stosu przynosi nagrodę, a wiele z nich dodatkowo trafia najsilniejszego wroga lub wpływa na twoją broń. Zagranie układu czyści cały stos, dzięki czemu znów możesz dosięgnąć wrogów o wyższej wartości. Możesz zagrać wcześniej, by oszczędzić broń, albo poczekać na większy układ i zaryzykować wyczerpanie jej użyć.

Broń i leczenie

Możesz mieć przy sobie tylko jedną broń naraz. Wyposażenie karty karo rozpoczyna nowy łańcuch; jeśli zamiast tego ją odrzucisz, twoja obecna broń zyska 1 dodatkowe użycie. Kier przywraca zdrowie lub daje 1 PD, jeśli masz już pełne PŻ.

Jokery i klasy

Przy każdym awansie na kolejny poziom otrzymujesz do wyboru 3 jokery. Wybór jokera, którego już masz, podnosi jego poziom — maksymalnie do 3. W grze jest 14 jokerów, w tym Smith, który zwiększa siłę broni z każdym pokerowym układem; Grinder, który dodaje jedno użycie broni; Iron Will, który chroni cię podczas walki gołymi rękami; oraz Scarecrow, który przepędza najsłabszego wroga do innego pokoju.

Escapist może uciec z pokoju 4 razy w trakcie jednego podejścia, a Gambler może ponownie wylosować ofertę jokerów przy awansie na kolejny poziom. Zwycięskie podejścia odblokowują kolejne klasy.

Pokoje i etapy

Każdy pokój jest rozdawany z talii. Pierwsze pokoje zawierają 4 karty, a wraz z awansami stają się coraz większe, maksymalnie do 10 kart. Oczyszczenie pokoju powoduje rozdanie następnego. Większe pokoje dają więcej możliwości wyboru i więcej okazji do zakłócenia kolejności ataków.

Są trzy etapy — Pik, Trefl i Karo — a każdy składa się z trzech aktów. Gdy talia aktu się wyczerpie, pojawia się jego boss wraz z pomagierami. Każdy etap ma własnego bossa, który powraca silniejszy w następnym akcie. Zwycięstwo w etapie odblokowuje kolejny etap oraz tryb trudny dla właśnie ukończonego etapu.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry