Keys.gg

Calvin's Gallery

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 9

Calvin's Gallery – o grze

Calvin's Gallery to klasyczne RPG o poszukiwaniach zaginionego ojca Calvina. Po odkryciu ukrytej galerii sztuki pełnej pustych ram Calvin podąża za wskazówkami, by dowiedzieć się, co zaczarowane obrazy mają wspólnego z jego ojcem, skąd pochodzą notatki i dlaczego nie pamięta twarzy ojca. Poszukiwania prowadzą przez świat pełen pytań bez odpowiedzi: cztery upadłe królestwa otaczają zmagającą się z trudnościami wioskę Calvina, ludzie i przedmioty zniknęli, a nikt nie pamięta, co wydarzyło się wcześniej.

Eksploruj dolinę

Eksplorujesz świat, przeszukujesz ukryte obszary w poszukiwaniu informacji o świecie i zbierasz zasoby. Powalone drzewa z lasów doliny dostarczają materiałów na mosty, które umożliwiają dotarcie do niektórych miejsc; drewno kupisz także w miejskim sklepie. Żyły rudy i kamienne wychodnie dostarczają kamienia, metalu i potężnych przedmiotów do ulepszeń.

Możesz też łowić ryby w lokalnych łowiskach i uprawiać rośliny. W grze jest 11 gatunków ryb, a niektóre można znaleźć tylko w określonych miejscach. Zanieś je Speedy, by zdobyć specjalne nagrody. Możesz uprawiać cztery rodzaje roślin: zioła do przygotowywania przedmiotów leczniczych i gotowania, magiczne owoce, które na stałe zwiększają PŻ lub PM osoby, która je zje, rośliny skarbów, na których rosną skrzynie ze skarbami, oraz rośliny kryształowe, które wytwarzają kryształy i klejnoty przydatne w walce, na sprzedaż lub do zwiększania atrybutów.

Skompletuj drużynę

Do wyboru masz siedem postaci, każdą z własną klasą, umiejętnościami i efektami znamion. Przy kapliczkach postaci na cmentarzu możesz wydawać punkty, by zwiększać konkretne statystyki, albo wybrać opcję losową, by przydzielić premie losowo.

  • Calvin, bohater: Wszechstronny przywódca, który uczy się zaklęć, leczenia, ataków żywiołów i ciosów kończących. Jego pierwsze znamię zapewnia Skupienie, zwiększające szansę trafienia postaci, która je aktywuje, o 25%. Drugie znamię ma inny efekt w zależności od tego, kto je aktywuje: Joan zyskuje Natchnienie i zadaje o 10% więcej obrażeń magicznych; Louis nieznacznie leczy wszystkich członków drużyny i przywraca trochę magii; Margaret otrzymuje Krwawienie, które zadaje obrażenia z czasem i zwiększa otrzymywane obrażenia; Candace zyskuje Salwę Candace, która zmniejsza zadawane przez nią obrażenia o 50%, ale zapewnia od 1 do 5 dodatkowych akcji; Speedy otrzymuje wszystkie swoje znamiona; a Dragon zyskuje Lot, który zwiększa jego unik o 25%, szansę na trafienie krytyczne o 10% i celność o 10%.
  • Joan, mag: Jej zaklęcia żywiołów zadają obrażenia i nakładają efekty statusu na grupy lub pojedynczych wrogów. Może wyposażyć się w różne księgi zaklęć, by zyskać więcej sposobów na zadawanie obrażeń wrogom lub wzmacnianie drużyny. Jej znamię zapewnia Natchnienie, zwiększające obrażenia magiczne postaci, która je aktywuje, o 10%. Można ją zamienić na Candace.
  • Margaret, wojowniczka: Łączy potężne ataki wręcz i wysoką obronę z fizycznymi efektami statusu. Świetnie nakłada Krwawienie, które zadaje obrażenia z czasem i zwiększa otrzymywane obrażenia, a także jest jedną z nielicznych postaci potrafiących nakładać Rozdarcie. Jej ściana tarcz przyciąga ataki wrogów. Jej znamię po aktywacji nakłada Krwawienie na wroga. Można ją zamienić na Dragon.
  • Louis, kapłan: Potrafi zadawać duże obrażenia pojedynczemu celowi lub obszarowi, leczyć drużynę i uczyć się umiejętności usuwających konkretne efekty statusu. Jego znamię zapewnia aktywującej je postaci niewielką regenerację magii. Można go zamienić na Speedy.
  • Speedy, kleryczka: Jest najpotężniejszą uzdrowicielką w grze i może wykonywać więcej dodatkowych akcji niż jakakolwiek inna postać. Zaczyna z 2–3 akcjami na turę, a przy odpowiednim wyposażeniu i odrobinie szczęścia może wykonać 8 akcji w jednej turze. Potrafi też oślepiać wrogów i zadawać duże obrażenia obszarowe za pomocą umiejętności związanych z granatami. Jej znamię losowo zwiększa jedną ze statystyk aktywującej je postaci: +25% PŻ, PM, Ataku, Obrony, Ataku Mag., Obrony Mag., Zr. i/lub Szczęścia. Można ją zamienić na Louisa.
  • Candace, ciężka strzelczyni: Ta życzliwa wynalazczyni używa broni palnej, by zadawać obrażenia i nakładać efekty statusu na wrogów w całym polu bitwy. Ma też kilka umiejętności wzmacniających, a jej styl walki skupia się na zadawaniu obrażeń i łączeniu umiejętności. Jej znamię zapewnia aktywującej je postaci przez krótki czas o 25% więcej maksymalnego zdrowia i niewielką regenerację zdrowia. Można ją zamienić na Joan.
  • Dragon, smok: Ta niezwykle potężna istota potrafi powrócić z martwych i dołączyć do drużyny, choć brak umiejętności mówienia utrudnia komunikację. Używa ataków oddechem, które nakładają określone efekty statusu na małe lub duże grupy, oraz zamachowych ciosów mogących trafić maksymalnie trzy cele. Dzierży jednocześnie dwie ciężkie bronie i ma najwyższe statystyki ze wszystkich członków drużyny, ale potrzebuje znacznie więcej PD, by awansować. Jego znamię zapewnia Smoczą Tarczę, która daje premie obronne i sprawia, że wszyscy wrogowie atakują postać, która ją otrzyma; trzeba więc używać jej ostrożnie. Ma również drugie znamię Calvina i można go zamienić na Margaret.

Walki turowe

Walczysz z potworami, które rozprzestrzeniły się po dolinie niegdyś opisywanej jako bujna i spokojna. Duchy stały się agresywne, rośliny blokują ścieżki, a jałowe jaskinie są opanowane przez niebezpieczne stworzenia. W walkach wykorzystasz szeroki wybór umiejętności, przedmiotów i efektów statusu.

Umiejętności natychmiastowe pozwalają tobie i wrogom działać wielokrotnie, jeśli macie wystarczająco dużo TP i PM. Zręczność określa kolejność tur, a szybkość każdej umiejętności również wpływa na to, kiedy można jej użyć. Zaklęcia są zazwyczaj powolne, a miecze szybkie, więc możesz eksperymentować z różnymi kombinacjami umiejętności.

Obrażenia od żywiołów

W grze występuje osiem żywiołów, każdy z własnymi mocnymi i słabymi stronami oraz typowymi efektami:

  • Ogień: Słaby przeciwko wodzie i silny przeciwko ziemi; często powoduje podpalenie.
  • Woda: Słaba przeciwko powietrzu i silna przeciwko ogniowi; często powoduje zachwianie.
  • Ziemia: Słaba przeciwko ogniowi i silna przeciwko powietrzu; często powoduje krwawienie, zatrucie, zachwianie lub rozdarcie.
  • Powietrze: Słabe przeciwko ziemi i silne przeciwko wodzie; często obejmuje działaniem dodatkowych wrogów.
  • Lód: Słaby przeciwko ziemi i ogniowi, a silny przeciwko wodzie i powietrzu; często powoduje zachwianie, krwawienie, wychłodzenie lub zamrożenie.
  • Elektryczność: Słaba przeciwko wodzie i powietrzu, a silna przeciwko ziemi i ogniowi; często powoduje podpalenie lub ogłuszenie.
  • Światło/świętość: Słabe przeciwko ciemności i obrażeniom fizycznym, a silne przeciwko pozostałym żywiołom. Jego zaklęcia często leczą i mogą wywoływać efekty takie jak oślepienie, cisza i dezorientacja.
  • Ciemność: Słaba przeciwko światłu i obrażeniom fizycznym, a silna przeciwko pozostałym żywiołom. Często powoduje ciszę, sen lub Mroczny Cień, który zamienia wszystkie obrażenia zadawane przez dotkniętą nim postać w obrażenia od ciemności.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry