Keys.gg

BitWise

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 14

BitWise – o grze

BitWise to gra logiczna o elektryczności i zbudowanych dzięki niej maszynach. Umieszczasz komponenty na stole warsztatowym, ręcznie je łączysz i uruchamiasz obwód w prawdziwym symulatorze. System oceny nie ma gotowego rozwiązania: obwód zalicza poziom, jeśli spełnia jego wymagania, choć niektóre poziomy wymagają użycia konkretnego komponentu lub podejścia.

Buduj obwody

Zaczynasz od baterii, lampy, przełącznika i ścieżki powrotnej, a następnie przechodzisz do obwodów, które przetwarzają sygnały i przechowują informacje. Zbudowane komponenty i obwody możesz zapieczętować jako chipy i wykorzystać ponownie na kolejnych poziomach: na przykład XOR zbudowany z bramek NAND może stać się chipem, a dodanie bramki AND pozwoli stworzyć półsumator. Możesz łączyć bramki w zatrzask, użyć zegara do stworzenia przerzutnika i połączyć przerzutniki w licznik. Później zbudujesz ALU i pamięć ROM z programem, a następnie stworzysz maszynę, która wykonuje polecenia i sama się zatrzymuje.

Siedem rozdziałów

Mapa kampanii, Żelazne Serce, sama jest maszyną, którą zbudujesz w trzecim rozdziale. Siedem rozdziałów przedstawia różne podsystemy:

  • Iskra: pracuj z baterią, lampą, przełącznikiem i ścieżką powrotną, a następnie potrzyj bursztyn, naładuj elektroskop i obserwuj, jak iskra przeskakuje przez szczelinę.
  • Prądy i światło: używaj rezystorów, kondensatorów, diod, tranzystora i wzmacniacza operacyjnego. Samodzielnie nawiń transformator i zbuduj cewkę widoczną na ekranie tytułowym.
  • Sztuki elektromechaniczne: poznaj działanie prądu płynącego przez cewkę nawiniętą wokół żelaza i wprawiającego je w ruch. Zbudujesz przekaźnik, alarm przeciwwłamaniowy, przekaźnik telegraficzny, brzęczyk, niewymagający baterii generator oraz silnik.
  • Maszyna boolowska: poznaj AND, OR i NOT, a potem NAND oraz sposób na zbudowanie wszystkiego z NAND. Testuj tablice prawdy, dotykając wierszy, i zmierz się z komparatorami oraz niewidocznym błędem.
  • Maszyna licząca: odczytuj bity jako liczby i naucz obwody dodawać, przenosić cyfry, odejmować oraz mnożyć.
  • Pamięć i czas: spraw, by obwody przechowywały informacje, używając zatrzasku, przerzutnika, licznika, zegara, książki adresowej i zapisanego programu.
  • Telegraf: naucz się alfabetu Morse’a ze słuchu, nadaj wiadomość ręcznie za pomocą klucza telegraficznego, a potem zbuduj odbiornik, który ją odczyta.

Testuj i sprawdzaj

Analogowe stoły warsztatowe wykorzystują tę samą analizę węzłową co SPICE, a komponenty cyfrowe stabilizują się przy każdym takcie. Sonda Inspektora pokazuje aktualne napięcie dowolnego komponentu. Możesz dodać przebieg do Oscylografu, by obserwować taktowanie licznika lub przełączanie przez przekaźnik prądu przemiennego między dwiema bateriami. System ocenia działanie obwodu: nietypowe rozwiązanie może zaliczyć poziom, jeśli działa, ale w poziomie uczącym obsługi przekaźnika nie zaliczy lampy zapalonej przez jego ominięcie.

Ucz się we własnym tempie

Każda nowa koncepcja ma osobny poziom, zanim kolejne zaczną ją rozwijać. Możesz też przewidzieć wynik przed testem. Podpowiedzi mają trzy poziomy – od drobnej wskazówki po kompletne rozwiązanie. Almanach zawiera mapę pojęć, zestaw wszystkich zapieczętowanych komponentów oraz kodeks opisujący historię tych koncepcji, w tym rozprawę Shannona, stacje telegraficzne z uziemionym przewodem powrotnym i komórkę SRAM.

Poziomy i narzędzia

W chwili premiery gra oferuje 238 poziomów: główną ścieżkę liczącą 168 poziomów w siedmiu rozdziałach oraz 70 poziomów opcjonalnych. Wśród opcjonalnych zestawów poziomów znajdziesz Diagnostykę i naprawę, Niewidoczny błąd, Książkę adresową oraz Maszynę wykonującą polecenia. Gra zawiera także:

  • Tryb Sandbox z otwartymi stołami warsztatowymi, edytorem poziomów i możliwością udostępniania ich w Steam Workshop
  • Pokój bezprzewodowy, czyli trener alfabetu Morse’a oparty na metodzie Kocha
  • Cele na trzy gwiazdki i 14 osiągnięć
  • Efekty dźwiękowe i muzykę generowane przez grę

Sterowanie i ustawienia

W każdy poziom można grać, używając wyłącznie myszy. Ustawienia obejmują pomoc dla osób z daltonizmem, czyli przyjazną dla nich paletę kolorów przewodów i odczyt wyjścia 1/0, opcję ograniczenia ruchu oraz osobne regulatory głośności dźwięku i muzyki. W kampanijnych poziomach z alfabetem Morse’a sygnały są również przedstawiane za pomocą światła, więc można grać bez dźwięku; w opcjonalnym ćwiczeniu Lights Out odtwarzasz je wyłącznie ze słuchu. Poziomy nadawania telegraficznego wymagają wciskania klawiszy w odpowiednim rytmie.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry