Keys.gg

Bit the Apple, So What?

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Bit the Apple, So What? – o grze

Bit the Apple, So What? to eksperymentalna gra z gatunku teatru muzycznego, oparta na jugosłowiańskim dramacie zenitystycznym Eastern Sin z lat 20. XX wieku. Przemierzasz cyfrowe sceny teatralne i instalacje przestrzenne, a historia Adama i Ewy zostaje osadzona we współczesnym, zglobalizowanym kontekście Europy Wschodniej. Dzieło bada wpływ religii abrahamowych i amerykańskiej popkultury na globalną cywilizację.

Cztery utwory

Gra składa się z czterech utworów:

  • Adam: Adam ubolewa nad samotnością istnienia.
  • Ewa: Ewa śpiewa odę do zmysłowości, nawiązującą do kultowych tekstów bałkańskiego popu.
  • Bóg abrahamowy: Bóg ostrzega przed zagładą; ta część zachowuje formę oryginalnego dramatu z lat 20. XX wieku.
  • Adam i Ewa: Adam i Ewa opuszczają Raj w adaptacji autorek Suzany Džuver i Uny Kapetan.

Muzyka i inspiracje

Muzyka łączy eksperymentalny pop, psychodeliczne brzmienia i techno z elektronicznymi teksturami, popowymi melodiami oraz elementami muzyki Bliskiego Wschodu i Bałkanów. Czerpie zarówno z muzyki alternatywnej, jak i mainstreamowej, a jej celem jest pełne energii wyrażenie witalności i radości życia.

Dzieło łączy wpływy, które od XIX wieku kształtują współczesną globalną monokulturę. Różnorodne krajobrazy, style architektoniczne i wydarzenia historyczne tworzą szerszy kontekst dla przedstawionych miejsc. Zastosowane podejście łączy instalacje przestrzenne i dźwiękowe, sztukę wideo, musicale, operę, teatr, film i gry wideo.

Kultura i sztuka

Dzieło ukazuje pozytywny wpływ globalizacji i amerykańskiej popkultury na Europę Wschodnią i Zachodnią, podkreślając wspólne wartości USA, Europy i „Wschodu”. Zachęca artystów, by swobodnie czerpali zarówno ze wschodniego, jak i zachodniego dziedzictwa kulturowego, zamiast rozdzielać je według tożsamości. Łączy też sztukę elitarną i popularną, pokazując, jak wzajemnie na siebie wpływają i się inspirują.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry