Keys.gg

Beltrunner

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 13

Beltrunner – o grze

Beltrunner to kosmiczna strzelanka roguelite, w którą możesz grać solo lub w kooperacji z maksymalnie ośmioma graczami. Sterujesz statkiem przemierzającym pas asteroid, a jego broń strzela automatycznie. Wraz z kolejnymi poziomami wybierasz uzbrojenie i ulepszenia. Każdy sektor to 8–10 minut walki: asteroid przybywa, pojawiają się wrogie statki, a wydarzenia kosmiczne przynoszą nowe zagrożenia. Na końcu każdego sektora czeka cię walka z bossem bullet hell, którego ataki się zmieniają i stają coraz groźniejsze, gdy spada jego poziom zdrowia.

Przemierzaj sektory

Jedna rozgrywka prowadzi cię przez siedem sektorów. Za trzecim, Hostile Space, mapa rozdziela się na dwie trasy, z których każda kończy się trudniejszym sektorem. Pas asteroid, wrogowie, wydarzenia i łupy różnią się w każdej rozgrywce. Przy każdym awansie otrzymujesz do wyboru trzy karty ulepszeń; rzadsze karty pojawiają się rzadziej, a karty możesz losować ponownie lub odrzucać te, których nie chcesz.

Podczas rozgrywki zbierasz Scrap. Pomiędzy rozgrywkami wydajesz go w hangarze na stałe ulepszenia statku, w tym mocniejszy kadłub i działa, więcej szczęścia, dodatkowe sloty na broń i jednorazową kapsułę ratunkową. Możesz też odblokować 11 statków — od początkowego Skiff po okręt flagowy Sovereign. Każdym gra się inaczej.

Wybierz broń

Wybierasz, które bronie strzelają — działają automatycznie. Zaczynasz z czterema slotami na broń i czterema slotami na dodatki. Możesz mieć maksymalnie po siedem slotów każdego rodzaju, kupując w hangarze oba poziomy Expanded Bays i pilotując statek z dodatkowym slotem. Każda karta broni zajmuje slot, więc w miarę jak twój build staje się coraz groźniejszy, później masz mniej możliwości wyboru.

Dostępnych jest 30 broni, od Pulse Blaster po legendarne Singularity Core i Solar Annihilator. Każda z 21 podstawowych broni ma pasujący dodatek. Jeśli masz pasujący dodatek i rozwiniesz broń do maksymalnego poziomu, następna skrzynia może połączyć je w ulepszoną broń zajmującą ten sam slot. Ewoluowanych broni nie można rozwijać ponownie. W sektorach broń osiąga poziom 8, w The Void poziom 10, a w Event Horizon poziom 12; dodatki osiągają poziom 6 lub 7, a ich premie są naliczane na każdym poziomie.

Trzy dodatkowe bronie nie pojawiają się na kartach: Ram Prow, Aegis Array i Harpoon Tether. Są wbudowane w statki, które je mają, i rozwijają się tak jak inne bronie.

Zmierz się z bossami

Każdy sektor kończy się walką z olbrzymim bossem. Pięciu bossów to Kernabos the Locust, Pulsar Heart, the Broodmother, the Leviathan i Ouroboros. W dwóch ostatnich sektorach Leviathan i Ouroboros wracają ze znacznie większym poziomem zdrowia. Każdy boss ma kilka faz i staje się szybszy oraz groźniejszy, gdy rozpada się na kawałki. Atakując, unikaj pierścieni, spiral i wiązek. W The Void bossowie powracają w pełni sił co siedem minut i za każdym razem stają się silniejsi.

Przetrwaj kosmiczne wydarzenia

Podczas rozgrywki może dojść do 18 wydarzeń, w tym zagrożeń i starć z wrogami. Kosmiczne zagrożenia obejmują czarne dziury, które wciągają wszystko; obracające się wiązki pulsarów; ruchome ściany plazmy; wybuchowe deszcze meteorytów; połączone tunele czasoprzestrzenne, które uszkadzają kadłub i eksplodują przy wyjściach; wraki frachtowców do odzyskania; komety pozostawiające Scrap; zrzuty zaopatrzenia do ochrony; gwiazdy podwójne, które wybuchają przy zderzeniu; oraz wiązki promieniowania gamma, które ładują się przed wystrzałem.

Inne zagrożenia to toksyczne chmury mgławicowe skrywające łupy, wiatr słoneczny omiatający sektor i porywający łupy, odłamki skał niszczonych podczas Kessler Cascade, chmury jonowe spowalniające broń oraz Rogue Planet, który blokuje strzały i miażdży wszystko na swojej drodze. Rogue Planet to jedyna solidna osłona w grze. Wydarzenia z udziałem wrogów sprowadzają grupy piratów, którzy po pokonaniu upuszczają skrzynię, Elite Marauder niosącego łupy, którego musisz zniszczyć, zanim ucieknie, oraz ogromny okręt wojenny Dreadnought z widocznymi atakami wiązkami i dużą nagrodą.

Graj ze znajomymi

W kooperacji może grać maksymalnie ośmiu graczy, którzy dołączają przez lobby Steam. Każdy gracz wybiera własne karty ulepszeń, więc statki w drużynie rozwijają się inaczej. Jeden gracz może na przykład utrzymywać linię za pomocą Rail Driver, drugi atakować z boku przy użyciu Tesla Arcs, a trzeci ostrzeliwać wrogów z dystansu. Ryzykowne lub jednostronne buildy, które nie sprawdzają się solo, mogą dobrze współgrać w drużynie. Asteroidy i wrogowie stają się twardsi z każdym kolejnym graczem.

Zniszczony statek wraca po 20 sekundach, jeśli w powietrzu pozostaje członek drużyny. Pokonanie bossa przywraca do gry całą drużynę. Możesz zobaczyć imiona, statki i ostatnie znane pozycje członków drużyny. Rozgrywka kończy się dopiero po zniszczeniu wszystkich statków.

Graj w trybach bez końca

Ukończenie Hostile Space odblokowuje The Void i Event Horizon. Możesz grać w nie w dowolnej kolejności. Oba tryby mają tablice wyników.

W The Void nie ma limitu czasu: przetrwaj jak najdłużej, gdy asteroid i elitarnych wrogów przybywa. Co siedem minut pojawia się losowy boss spośród pięciu bossów sektorów, który z każdym powrotem staje się silniejszy. Pokonanie bossa zapewnia łupy i pozwala kontynuować rozgrywkę; gdy kadłub straci wszystkie punkty, rozgrywka dobiega końca. Gra zapisuje twój najlepszy czas przetrwania i najwyższe wyniki, a także wyróżnia osiągnięcia za 10, 20, 30 i 60 minut.

Event Horizon to arena z falami przeciwników wewnątrz pierścienia, którego nie możesz opuścić. Rozgrywka kończy się po zniszczeniu statku. Osiągnięta fala pokazuje, jak długo udało ci się przetrwać, a wynik odzwierciedla to, jak dobrze pilotowałeś. Po opuszczeniu pierścienia uruchamia się trzysekundowy licznik, który powoli się odnawia po powrocie. Jeśli dojdzie do zera, rozgrywkę kończy jeden z dwóch duchów krążących poza pierścieniem. Jeśli fala trwa zbyt długo, pierścień się kurczy, by przybliżyć pozostałych wrogów.

Grupy wrogów wlatują przez wyrwy, które pojawiają się w pierścieniu na sekundę przed ich przybyciem. Utrzymaj statek w otwartej wyrwie przez sekundę, by ją zamknąć i zapobiec przybyciu połowy wrogów, którzy jeszcze do niej nie weszli. Od fali 10 niektórzy wrogowie pojawiają się za tobą bez wyrwy. Co piąta fala przynosi bossa oraz pełną falę wrogów. Od fali 3 pojawiają się także zagrożenia, zapowiadane przez odliczanie. Deep Freeze to tryb dostępny wyłącznie tutaj: wieżyczki wysyłają mrożące pierścienie, dopóki ich nie zniszczysz.

Legendarne bronie nie trafiają do talii kart Event Horizon. Zamiast tego pożyczasz jedną co cztery fale. Każda nowa broń zastępuje poprzednią i pojawia się na wyższym poziomie. Ukończ falę bez uszkodzeń kadłuba, by zwiększyć mnożnik punktów do x3; każde trafienie zeruje mnożnik. Wrogowie pokonani w pobliżu pierścienia mogą upuścić łupy poza nim, a ich zebranie zabiera czas z licznika. Po każdej fali wybierasz dwa ulepszenia, bronie mogą osiągnąć poziom 12, a Scrap zdobywasz w podwójnej ilości.

W dziennej rozgrywce wszyscy przez jeden dzień grają na tej samej arenie, która ma własną tablicę wyników. Możesz zagrać ponownie, ale liczy się tylko pierwsza próba. Event Horizon obsługuje też kooperację. Czekają w niej osiągnięcia za dotarcie do fal 5, 10, 20 i 45 oraz wyzwania, takie jak ukończenie 15 fal bez przerwania serii punktów.

Legendarne bronie

W grze jest dziewięć legendarnych broni — to najrzadsze karty. Szansa na pojawienie się zwykłej karty jest 40 razy większa. Ulepszenia szczęścia w hangarze i jackpoty w trakcie rozgrywki mogą zwiększyć twoje szanse. Legendarne bronie ładują się znacznie dłużej niż pozostałe, osiągają maksymalnie poziom 6 i nie ewoluują.

  • Singularity Core: tworzy czarną dziurę, która przyciąga wrogów, po czym eksploduje.
  • Solar Annihilator: omiata pełny krąg wokół ciebie potężną, wolno obracającą się wiązką, sięgającą przez cały ekran.
  • Chrono Stasis: zamraża sektor, a ty nadal możesz się poruszać.
  • Starfall Protocol: sprowadza na sektor 16 meteorytów, z których każdy zostaje oznaczony tuż przed uderzeniem.
  • Neutron Comet: wysyła przez sektor kometę, która zostawia płonący ślad i nadal rani wrogów po swoim przelocie.
  • Blink Barrage: teleportuje między sześcioma wrogami i eksploduje przy każdym celu, po czym zostawia cię w nowym miejscu.
  • Quasar Beacon: zamraża sektor pierścieniami światła, a następnie rozbija zamrożonych wrogów, którzy otrzymują ponad dwa razy większe obrażenia.
  • Fission Protocol: oznacza wszystkie cele, dzięki czemu każdy zabity pod wpływem oznaczenia wybucha i może wywołać reakcję łańcuchową.
  • Dreadnought Broadside: przywołuje widmowy okręt wojenny, który wystrzeliwuje pięć salw po 12 pocisków.

Ewoluowane bronie

Każda z 21 podstawowych broni ma pasujący dodatek i ewolucję. Ewoluowana broń zastępuje podstawową w tym samym slocie.

  • Nova Lance: przebijający pocisk, który namierza najbliższego wroga i przelatuje przez ekran.
  • Meteor Storm: nieprzerwane salwy odłamków we wszystkich kierunkach.
  • Solar Lance: szeroka, płonąca wiązka, która topi cel.
  • Ring of Ruin: gruby, podwójny pierścień odłamków, który przecina wszystko, czego dotknie.
  • Singularity Mines: miny, które zapadają się w sobie, wywołując potężną, miażdżącą eksplozję.
  • Hydra Barrage: rój samonaprowadzających się pocisków wypełniający ekran.
  • Pulsar Burst: potężna fala uderzeniowa, która odrzuca wrogów i podpala ich.
  • Twin Comets: dwa odłamki dalekiego zasięgu, które spiralnie wylatują, a potem wracają.
  • Plasma Wake: strumień przebijających pocisków za twoim statkiem.
  • Storm Cage: nieustanne błyskawice wypełniają obszar łukami elektrycznymi.
  • Absolute Zero: stożek lodu, który całkowicie zamraża wrogów.
  • Swarm Protocol: pięć dronów wspólnie atakujących najbliższych wrogów.
  • Annihilator Rail: strzał, który przelatuje przez ekran i niszczy wszystko na swojej drodze.
  • Event Horizon: potężna studnia grawitacyjna, która pochłania pole bitwy.
  • Inferno Lance: wielka kolumna ognia, która nadal pali wszystko, co trafi.
  • Relativistic Driver: pociski przebijające wszystko i zadające większe obrażenia, im szybciej lecisz.
  • Executioner: niemal nieprzerwany ostrzał, który natychmiast zabija ciężko rannych wrogów.
  • Debris Storm: przyciąga Scrap z całego sektora i wystrzeliwuje każdy kawałek we wrogów.
  • Sawblade Storm: piły odbijające się, dopóki nie zostanie nic, w co można trafić.
  • Cluster Barrage: grupy trzech pocisków, które wybuchają, tworząc ściany przebijających odłamków.
  • Overwatch Grid: sieć potężnych wieżyczek, które nigdy nie przestają strzelać.

Fale w Event Horizon

  • Pozostań w pierścieniu: opuszczenie go uruchamia trzysekundowy licznik, który powoli się odnawia po powrocie. Jeśli dojdzie do zera, rozgrywkę kończy jeden z dwóch duchów poza pierścieniem. Jeśli fala trwa zbyt długo, pierścień kurczy się wokół pozostałych wrogów.
  • Zamykaj wyrwy: grupy wrogów wlatują przez otwory, które pojawiają się w pierścieniu na sekundę przed ich przybyciem. Utrzymaj pozycję w otwartej wyrwie przez sekundę, by ją zamknąć i zapobiec przedostaniu się połowy wrogów, którzy wciąż czekają. Od fali 10 niektórzy wrogowie pojawiają się za tobą bez wyrwy.
  • Zmierz się z bossami i zagrożeniami: co piąta fala obejmuje bossa i pełną falę wrogów. Od fali 3 pojawiają się też zagrożenia, zapowiadane odliczaniem przed każdą falą. Wieżyczki Deep Freeze wysyłają mrożące pierścienie, dopóki ich nie zniszczysz.
  • Pożyczaj legendarne bronie: co cztery fale pożyczasz legendarną broń. Kolejna zastępuje poprzednią i pojawia się na wyższym poziomie; legendarne bronie nie trafiają do talii kart.
  • Zwiększaj wynik: ukończ falę bez uszkodzeń kadłuba, by podnieść mnożnik punktów do x3. Każde trafienie zeruje mnożnik.
  • Zdecyduj, czy ruszyć po łupy: wrogowie pokonani w pobliżu pierścienia mogą upuścić łupy poza nim. Ich zebranie zabiera czas z licznika.
  • Ulepszaj się między falami: po każdej fali wybierasz dwa ulepszenia. W tym trybie bronie mogą osiągnąć poziom 12, a Scrap zdobywasz w podwójnej ilości.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry