Keys.gg

Basic Warfare

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

Basic Warfare – o grze

Basic Warfare łączy wieloosobową walkę w czasie rzeczywistym ze strategiczną symulacją ekonomiczną. Możesz rozkazywać jednostkom atakować wroga i samodzielnie dołączyć do walki. Jednostki potrzebują energii, by zbierać surowce, walczyć i się poruszać. Gdy zabraknie im energii, zaczynają zawodzić. Możesz atakować źródła energii przeciwników, by osłabić ich siły.

Fabuła gry opowiada o BASIC Form — technologii z czasów gwałtownego rozwoju nauki, która potrafiła kompilować namacalne pliki binarne. Wymagała niewielu zasobów naturalnych i mogła wytwarzać materię w niewiarygodnym tempie, ograniczonym jedynie możliwościami jej kompilatora. Jej potęgę ukrywano przed opinią publiczną, dlatego niewiele osób wiedziało o wojnie toczącej się w czasie jej istnienia. Gra odkrywa dziedzictwo BASIC Form.

Rozwijaj się przez kolejne epoki

Zaczynasz w epoce Assembly: zbierasz surowce, rozwijasz gospodarkę i odpierasz ataki. Badania pozwalają przejść do epok QuickBASIC i FreeBASIC. Każda kolejna epoka zwiększa wartość odzyskiwaną podczas recyklingu struktur oraz liczbę dostępnych hangarów:

  • Epoka Assembly: 25% wartości struktur odzyskiwanej przy recyklingu i maksymalnie 2 działające hangary.
  • Epoka QuickBASIC: 50% wartości struktur odzyskiwanej przy recyklingu i maksymalnie 5 działających hangarów.
  • Epoka FreeBASIC: 75% wartości struktur odzyskiwanej przy recyklingu i maksymalnie 9 działających hangarów.

Zarządzaj surowcami

Surowce to materiały wykorzystywane do budowy budynków i jednostek oraz prowadzenia badań. Są rozrzucone po mapie, a kontrolowanie większej liczby złóż może poprawić twoją gospodarkę. Jednocześnie z jednego złoża może zbierać surowce tylko 8 zbieraczy.

Energia pochodzi z elektrowni jądrowych, wodnych lub słonecznych. Zasila jednostki podczas zbierania, walki i przemieszczania się, a także jest automatycznie wykorzystywana do naprawy uszkodzonych budynków. Aby jednostki mogły działać, poziom energii musi być wyższy od zera.

Jednostki

Jednostki użytkowe zbierają surowce, a jednostki ofensywne prowadzą zwiad i atakują. Zbieracze nie potrafią się bronić, dlatego trzeba ich chronić. W dalszej części gry mogą ich zastąpić ciężcy zbieracze, którzy szybciej pozyskują ograniczone zasoby z mapy.

  • Zbieracz: Jednostka z epoki Assembly, która zbiera surowce na mapie.
  • Ciężki zbieracz: Wytrzymalszy zastępca Zbieracza na późniejszym etapie gry, który szybciej pozyskuje surowce.
  • Patrol: Jednostka zwiadowcza z epoki Assembly o ograniczonych możliwościach ataku.
  • Lekki atak: Jednostka bojowa, która sprawdza się znacznie lepiej niż jednostki Patrolu, a kosztuje tylko trochę więcej.
  • Bombowiec: Dość powolna jednostka, która może niszczyć wrogie struktury.
  • Szybki atak: Droga, wytrzymała i szybka jednostka, która przewyższa pozostałe jednostki atakujące.

Struktury

Struktury dostarczają energię, rozwijają gospodarkę i zwiększają limit jednostek, umożliwiają prowadzenie badań lub wspierają walkę. Kompilatory to jedyny sposób na pozyskanie jednostek ofensywnych i defensywnych. W miarę przechodzenia do kolejnych epok możesz kompilować ich więcej.

  • Wieża obserwacyjna: Niedrogi budynek z epoki Assembly, który zwiększa DOV, ale łatwo go zniszczyć, dlatego w kolejnych epokach warto go zastąpić.
  • Energia słoneczna: Niewielkie i tanie źródło energii na początek gry, które z czasem staje się nieopłacalne i podatne na ataki.
  • Energia wodna: Opłacalne i dość wydajne źródło energii, które trzeba zbudować w wodzie.
  • Centrum badawcze: Droga struktura i jedyny sposób na przejście do epok BASIC. Bez niej nie da się dotrzymać kroku przeciwnikowi.
  • Ogniwo energetyczne: Zwiększa maksymalną ilość energii, którą możesz przechowywać.
  • Mały magazyn surowców: Zwiększa maksymalną ilość przechowywanych surowców i jest niezbędny do pozyskiwania droższych przedmiotów.
  • Duży magazyn surowców: Zwiększa maksymalną ilość przechowywanych surowców i jest niezbędny do pozyskiwania droższych przedmiotów.
  • Hangar: Zwiększa maksymalną liczbę jednostek, które możesz zbudować, o 10. Limity wynoszą 30 w epoce Assembly, 60 w epoce QuickBASIC i 100 w epoce FreeBASIC.
  • Wieża naprawcza: Przywraca 2 punkty wytrzymałości maksymalnie 5 jednostkom w swoim zasięgu DOV.
  • Wieżyczka: Za pomocą niewidzialnych impulsów elektromagnetycznych zadaje 2 punkty obrażeń maksymalnie 10 wrogim jednostkom w swoim zasięgu DOV.
  • Szybka wieża naprawcza: Przywraca 5 punktów wytrzymałości maksymalnie 20 jednostkom w swoim zasięgu DOV.
  • Ciężka wieżyczka: Za pomocą niewidzialnych impulsów elektromagnetycznych zadaje 5 punktów obrażeń maksymalnie 25 wrogim jednostkom w swoim zasięgu DOV.
  • Reaktor jądrowy: Duże, wydajne i opłacalne źródło energii, które sprawdza się w późnej fazie gry.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry