Keys.gg

Barony Deserters & Disciples

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 7

Barony Deserters & Disciples – o grze

Barony Deserters & Disciples dodaje do Barony pięć nowych ras i klas, z których każda ma własną mechanikę przydatną podczas przemierzania lochów. Rasy potworów mogą korzystać ze swojej charakterystycznej klasy lub dowolnej standardowej klasy z Barony; ludzie również mogą wybrać ich ulubione klasy charakterystyczne. Ukończ grę jako rasa potworów, aby odblokować jej charakterystyczną klasę dla wszystkich ras. Skórki potworów można nosić jako kostiumy, nie wpływają one na rozgrywkę. Nadal możesz też grać z osobami, które nie mają DLC.

Rasy i klasy

Rasy z DLC oraz ich charakterystyczne klasy oferują różne umiejętności i style gry:

  • Salamandra: Jej serce rozgrzewa się, gdy wpada w szał. Gdy jest zimna, jest twarda jak skała; gdy się rozgrzeje, promienieje i może ziać ogniem.
  • Paladyn: Dodaje święte światło do potężnych ciosów claymore’em, by przepędzać nieumarłych i demonicznych wrogów. Przed walką Paladyn może też użyć Świętego Symbolu, by chronić siebie i sojuszników.
  • Driada: Wykorzystuje magię roślin, by sadzić krzewy leczące sojuszników i rodzące pożywne orzechy. Jej naturalna magia zapewnia jej też w walce obronne ciernie i korzenie.
  • Potomek: Z równą biegłością włada trzema nowymi szkołami magii, przyzywa wytrzymałego Ducha Ziemi jako strażnika i dzierży potężne Berło Archonta, które odnawia się po poświęceniu zaklęć.
  • Mykonid: Wyrasta mu ochronny kapelusz, dzięki któremu może sadzić grzybowe pułapki, dostarczające również pożywienia. Toksyczne zarodniki grzybów osłabiają wrogów, pomagając przygotować atak lub ucieczkę.
  • Pustelnik: Rzuca osłabiające zaklęcia, by wzmocnić własnoręcznie wykonaną shillelagh. Oswojona kaczka trzyma się blisko, odwraca uwagę wrogów i nurkuje w poszukiwaniu ryb.
  • Gremlin: Niewielka, sprytna i psotna rasa, która zyskuje dodatkowy zastrzyk mocy, demolując lochy. Kupcy odmawiają handlu z Gremlinami.
  • Saper: Zaczyna z patelnią i korzysta z nowej funkcji gotowania, a także z potężnego kiścienia, łatwopalnych kul tłuszczu i zaklęcia Pułapka.
  • Gnom: Ma nosa do złota, które rozbudza również jego magiczny potencjał, ale jest fizycznie słabszy od przedstawicieli innych ras. Nikt nie ufa Gnomom, choć ich umiejętność tworzenia klejnotów może pomóc im zdobyć przyjaciół.
  • Bard: Gra magiczną muzykę na instrumentach, z których każdy zapewnia drużynie inną premię. Dzięki śmiercionośnemu rapierowi potrafi z mistrzowską finezją parować i ripostować.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry