Keys.gg

Bark

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 30

Bark – o grze

Bark to wymagająca gra łącząca psychologiczny survival, skradanie i horror, opowiedziana z perspektywy małego Jack Russell Terriera żyjącego w przemocowym domu. Zajmujesz się potrzebami i instynktami psa — szczekaniem, węszeniem, pościgami i szukaniem smakołyków — próbując jednocześnie uciec. Gra skupia się na emocjonalnych przeżyciach maltretowanego psa i zachęca do uważnego myślenia oraz planowania, by przetrwać.

Przetrwaj w domu

Musisz przetrwać trzy dni i trzy noce w domu swojego właściciela. W dzień możesz się bawić, ale nocą musisz zachować jak największą ciszę. Twój właściciel łatwo się irytuje, gdy szczekasz, i może zacząć cię szukać, jeśli bark zbyt głośno lub zbyt często. Ma dobry słuch i wzrok, więc cisza i ukrycie się mogą pomóc ci go uniknąć.

Szczekanie może przestraszyć pobliskie koty i zapewnia punkty, ale jest głośne i stopniowo niepokoi twojego właściciela oraz inne czyhające w pobliżu zagrożenia. Możesz użyć specjalnego zmysłu, by dostrzec aury wskazujące drogę lub ostrzegające przed niebezpieczeństwem. Korzystanie z niego wymaga wysiłku, nie można go używać bez końca i uniemożliwia szczekanie. Gdy ktoś lub coś przed tobą ucieka, automatycznie ruszasz w pościg. Punkty zdobywasz również za pościgi i oznaczanie swojego terytorium.

Ukrywaj się przed zagrożeniami

Nie jesteś wojownikiem, dlatego ukrywanie się to zwykle najbezpieczniejsza reakcja na niebezpieczeństwo. Bieg jest szybki, ale głośny, a zagrożenia mogą się zatrzymać i nasłuchiwać. Gdy ktoś się zatrzyma, nie ruszaj się — nawet najmniejszy ruch może zdradzić twoje położenie. Kryjówki mogą przestać być bezpieczne, gdy zagrożenia przemieszczają się po okolicy.

Po okolicy kręcą się większe psy. Nie przyciąga ich twoja obecność, ale jeśli się do nich zbliżysz lub zrobisz coś, co uznają za wyzwanie, możesz zginąć. Niebezpieczny jest też hałas: niepokój i strach mogą wywoływać halucynacje i niekontrolowane działania. Nie masz kontroli nad reakcjami na dobiegające z pobliża dźwięki, ale to, jak sobie z nimi radzisz, może wpłynąć na twoje szanse na przetrwanie.

Ucieknij z okolicy

Jeśli przetrwasz do ostatniej nocy, możesz spróbować uciec do okolicy. Możesz swobodnie wędrować i ją odkrywać, ale nie każde miejsce jest bezpieczne, a poza znanymi ci terenami czają się nieznane zagrożenia.

Kształtuj historię

Twoja rozgrywka prowadzi do jednego z trzech zakończeń, z których tylko jedno jest prawdziwe. To, jak przejdziesz ostatni rozdział, zadecyduje o dwóch zakończeniach. Aby odkryć trzecie, być może trzeba będzie wrócić do wybranych rozdziałów i znaleźć to, co zostało przeoczone. Punkty zdobyte za szczekanie na koty, gonienie kotów lub wiewiórek, oznaczanie terytorium i zbieranie smakołyków są podliczane na koniec każdego rozdziału i zapewniają premie ulepszające twoje zdolności.

Główna kampania zajmuje około 2–3 godzin. Ukończenie kampanii i odkrycie wszystkich zakończeń zajmuje około 3–4 godzin, a znalezienie wszystkich dodatkowych rzeczy może zająć 5–10 lub więcej godzin.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry