Keys.gg

Backrooms: Extractions

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 14

Backrooms: Extractions – o grze

Backrooms: Extractions to kooperacyjny horror dla 1–6 graczy. Jesteś agentem terenowym M.E.G. wysłanym do Backrooms, by uratować agentów, którzy nigdy nie wrócili. Ucieczka nie jest celem misji: musisz odnaleźć zaginionych, przesłać dane i przetrwać do otwarcia okna ewakuacyjnego.

Operacje w Backrooms

Podczas każdego rozmieszczenia przemierzasz wrogie, zmieniające się środowiska, by wytropić zaginionych agentów. Rozstawiasz nadajnik, odbierasz jego sygnał na PDA i przesyłasz dane, by otworzyć okno ewakuacyjne. Następnie utrzymujesz pozycję, gdy istoty się zbliżają. M.E.G. nagradza ukończone operacje; jeśli zawiedziesz, Backrooms zatrzymają wszystko, co ze sobą przyniesiesz.

Misje, łupy i zachowanie istot zmieniają się z każdą rozgrywką. Wyższe stopnie M.E.G. dają ci zgodę na trudniejsze operacje w głębszych obszarach. Kamera wykrywa niestabilność i podświetla niestabilne elementy, które są częściami łamigłówki każdego poziomu i otwierają drogę powrotną do LAB-u. Możesz też filmować istoty na tyle długo, by uzupełnić ich akta w Entity Registry i dowiedzieć się, jak polują.

Zagrożenia i wyposażenie

Na poziomach czyha siedem potwierdzonych zagrożeń: Smiler, Wretch, Hound, Skin Stealer, Partygoer, Balloon i Wraith – ostatnia potwierdzona obserwacja M.E.G. Każde ma własne zmysły, dźwięki i zasady. Możesz je poznać w Entity Registry albo podczas spotkań.

Horror w grze opiera się na narzędziach i przygotowaniu. Przed każdą wyprawą wybierasz wyposażenie, by badać zagrożenia i na nie reagować: detektor namierza sygnały, PDA odczytuje zakłócenia, pistolet z farbą oznacza bezpieczne ścieżki, świecące pałeczki rozświetlają mrok, nie zwracając zbytniej uwagi istot, a nadajniki pomagają otwierać okna ewakuacyjne.

Solo i kooperacja

Możesz stawić czoła Backrooms w pojedynkę albo dowodzić zespołem liczącym maksymalnie sześciu agentów. Wbudowany czat głosowy obejmuje radiotelefony terenowe do komunikacji na duże odległości, ale istoty słyszą, co mówisz i jak głośno. Podczas awarii zasilania radia przestają działać. Czat głosowy nie jest nagrywany ani przechowywany.

Postępy między rozgrywkami

Jeśli nie uda ci się ewakuować z poziomu, tracisz zabrane ze sobą wyposażenie, ale twój stopień, schowek i reputacja pozostają po zakończeniu rozgrywki. LAB, laboratorium M.E.G., w którym kończy się każda rozgrywka, służy za bazę między wyprawami: uzupełniasz w nim zapasy, wydajesz zapłatę za misje na narzędzia i awansujesz na kolejne stopnie M.E.G. Stopnie odblokowują głębsze poziomy, lepsze narzędzia i nowe obowiązki, a magazyn LAB-u pozwala zbudować własny arsenał. Za zapłatę za misje kupujesz wyposażenie, a za kredyty M.E.G. – przedmioty kosmetyczne.

Poziomy i tryby

Gra oferuje siedem środowisk: Lobby, Habitable Zone, Utility Halls, The Suburbs, Paradise, Attic Floorboards i Fun. Tryb Endless Loop łączy poziomy w nieskończony ciąg, a zagrożenia stają się coraz poważniejsze. Istoty są coraz bardziej agresywne, zasoby się kurczą, a skrzynie z zaopatrzeniem między poziomami to jedyne źródło dalszych zapasów.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry