Keys.gg

Back to 21

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 12

Back to 21 – o grze

Back to 21 opowiada o Momo, która na skraju śmierci dostaje drugą szansę na powrót do wieku 21 lat. To właśnie wtedy Momo po raz pierwszy dołącza do AlphaCorp, jednej z czołowych firm technologicznych na świecie. Zdobywa sukces, stabilizację i prestiż, których — jak jej powiedziano — powinna pragnąć, ale czuje, że czegoś jej brakuje. Przez 49 dni twoje wybory kształtują karierę Momo, jej relacje i poczucie własnej tożsamości.

Wybory i relacje

Rozmawiasz z postaciami o różnych światopoglądach, a w dialogach możesz zastanawiać się, nawiązywać więzi lub podważać różne poglądy. To, z kim się zaprzyjaźnisz, ma znaczenie: osoby, do których się zbliżysz, częściowo ukształtują twoje doświadczenia.

Ścieżki pasji

Oprócz codziennej pracy Momo w AlphaCorp możesz odkrywać jedną lub kilka z pięciu alternatywnych ścieżek pasji. Każda oferuje inną rozgrywkę: rozwijasz umiejętności, podejmujesz wyzwania charakterystyczne dla danej ścieżki i szukasz wskazówek dotyczących pasji Momo w jej stanie fizycznym, w tym nastroju i poziomie energii, a także w jej wewnętrznych monologach i dzienniku. Każda ścieżka może prowadzić do sukcesu. Gdy zdobędziesz wystarczające umiejętności w danym fachu, możesz otworzyć związaną z nim działalność.

Czas, pieniądze i energia

Musisz równoważyć czas, pieniądze i energię, realizując ryzykowne i początkowo nierentowne pasje. Momo wraca do wieku 21 lat z tymi samymi negatywnymi przekonaniami co wcześniej. Niektóre z nich wpływają na nastrój podczas podążania ścieżkami pasji, a przez to na tempo spadku energii; inne określają, ile pieniędzy można zarobić na tych ścieżkach. Silnie ograniczające przekonania sprawiają, że bardzo trudno się z nich utrzymać.

Fantazja w codziennym życiu

Gra łączy codzienność z surrealistycznymi elementami, takimi jak ścieżka pasji związana z Mistycznymi Sztukami, magiczne ziołowe mikstury i portal do ponadczasowego wymiaru.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry