Keys.gg

AonTheVoid Nevaeh

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

AonTheVoid Nevaeh – o grze

AonTheVoid Nevaeh to pierwszoosobowa gra śledcza z gatunku horroru psychologicznego. Pracujesz nad coraz obszerniejszym archiwum spraw, z których każda dotyczy osoby, której życie splotło się z istotą znaną jako Noise. Zamiast walczyć z tymi istotami, analizujesz dowody, odsłuchujesz nagrania, rozpoznajesz schematy psychologiczne i diagnozujesz, który Noise jest za daną sprawę odpowiedzialny. Im głębiej wnikasz w śledztwa, tym trudniej oddzielić sprawy od tego, co ujawniają o tobie.

Prowadź śledztwa

Każda sprawa zawiera informacje o danej osobie i jej sytuacji. Czytasz akta sprawy, odsłuchujesz nagrania i wywiady, analizujesz dowody oraz informacje psychologiczne, a następnie łączysz fakty, by postawić diagnozę. Ważne może być zarówno to, co ludzie mówią, jak i sposób, w jaki to robią. Diagnozy są częścią twoich postępów w archiwum.

Poznaj Noise

Noise to istoty powiązane z Void. Każda ma własne kluczowe przekonanie, wzorzec myślenia i powiązane wzorce krzyżowe. Musisz je rozpoznać i zrozumieć, by ustalić, co kryje się za daną sprawą.

Eksploruj mieszkanie

Mieszkanie jest częścią śledztwa, a nie menu, które można wyrzucić. System odbić pozwala wracać do informacji i analizować dokonane odkrycia. W miarę rozwiązywania spraw przestrzeń się zmienia, pojawiają się nowe informacje, a przedmioty, systemy i odkrycia tworzą namacalny zapis twoich postępów.

Sprawy i archiwum

Obecne wydanie zawiera 12 ręcznie przygotowanych spraw, z których każda ma własną historię, pacjenta, dowody, nagrania audio, informacje psychologiczne i powiązanie z Noise. Są to odrębne śledztwa, a nie jedna ciągła, nieprzerwana kampania. Czas potrzebny na rozwiązanie każdej sprawy zależy od tego, jak dokładnie prowadzisz śledztwo, jak szybko rozpoznajesz informacje i jak wiele z otoczenia eksplorujesz.

Archiwum zaprojektowano tak, by rozrastało się wraz z kolejnymi śledztwami. Nowe sprawy mogą wprowadzać postacie, historie, Noise, nagrania audio, dowody, wzorce psychologiczne i odkrycia w mieszkaniu, dodając kolejne fragmenty do większej tajemnicy.

Horror bez walki

Nie ma tu broni ani tradycyjnego systemu walki, a za każdym rogiem nie czyha armia potworów. Groza wynika ze śledztwa, niepewności, atmosfery i odkryć.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry