Amusement Factory
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 9



Amusement Factory – o grze
Amusement Factory to gra o budowaniu parku rozrywki, w której przekształcasz pusty teren w park i obserwujesz, jak kilkuset gości planuje sobie dzień. Wytyczasz ścieżki, wybierasz i rozmieszczasz atrakcje, sklepy oraz dekoracje, a także zarządzasz obiektami i personelem, dzięki którym park działa.
Zbuduj swój park
Układaj drogi kafelek po kafelku i dodawaj ulice jednokierunkowe tam, gdzie tworzą się tłumy. Wybieraj spośród dziesiątek elementów z katalogu, w tym atrakcji, sklepów, dekoracji i rekwizytów, a następnie obracaj je, by ustawić je we właściwym miejscu. Każda atrakcja ma własną działkę i kolejkę, które projektujesz samodzielnie.
Zarządzaj atrakcjami
W parku znajdziesz kolejki górskie, diabelskie młyny, wieże swobodnego spadania, statki pirackie, filiżanki, karuzele, kolejki linowe, samochodziki i huśtawki. Atrakcje wpuszczają gości, odbywają przejazdy i ich wysadzają. Zużywają się też i ulegają awariom, co kosztuje, dopóki mechanik ich nie naprawi. Ustalasz ceny biletów i poziom zapełnienia wymagany do uruchomienia atrakcji. Możesz też wybrać „Przejedź się”, by zająć przednie miejsce, odbyć pełny przejazd i rozglądać się podczas jazdy.
Zadbaj o gości
Autobusy przywożą gości pod bramy, gdzie ustawiają się w kolejce, zanim wejdą do parku i zdecydują, jak spędzić popołudnie. Goście się męczą, są głodni i spragnieni, a także muszą korzystać z toalet. Ich nastrój zależy od wrażeń z parku, w tym od śmieci na ścieżkach i zepsutych atrakcji. Zadbaj o jedzenie, miejsca do siedzenia i czyste ścieżki, a także wypatruj kieszonkowców. Policjanci mogą ich zauważyć i wyprowadzić z parku.
Sklepy i salony gier
Możesz oferować lody, kawę, makaron, burgery, hot dogi, popcorn, watę cukrową, balony i pamiątki, a także kawiarnię z miejscami do siedzenia oraz automaty w miejscach, gdzie nie zmieści się sklep ani stoisko. Ustalasz ceny, a goście wyrażają swoje opinie. Wyłóż podłogę wykładziną, by urządzić salon gier, i wypełnij go automatami na monety, w tym chwytakami, w których kontrolujesz szanse na wygraną i jakość pluszowych misiów.
Jeziora i trasy łodzi
Użyj narzędzia do wody, by wykopać staw z brzegiem i dnem. Wyznacz na wodzie zamkniętą trasę, a łodzie będą pływać po niej w kółko, mijając góry i przepływając pod mostami, po których przechodzą goście.
Kampania i swobodna rozgrywka
Kampania rozpoczyna się od pierwszego parku z instrukcjami, po którym odblokujesz dziesięć lokacji kupowanych po kolei. Każda ma własny rozmiar działki, ukształtowanie terenu, cenę gruntu, dotację początkową, koszty wynagrodzeń, poziom trudności i cele. Niektóre oferują płaską łąkę i hojny budżet; na innych musisz zaplanować park wokół jeziora, zapłacić za przeniesienie głazów lub zdążyć przed terminem. W trybie swobodnym dostajesz za to losowy świat i ogromne saldo na koncie, bez celów do zrealizowania.
Funkcje parku
- Dzień i noc, a także oświetlenie atrakcji, latarnie i girlandy świetlne zapalające się po zmroku
- Pory roku i pogoda, w tym deszcz zwiększający sprzedaż parasoli
- Możliwość zatrudniania sprzątaczy, mechaników, ratowników medycznych, policjantów i strażaków, którym płacisz każdego dnia
- Badania w czterech dziedzinach, finansowane w wybranym przez ciebie tempie
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Amusement Factory to 42,49 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Amusement Factory to: Windows 10, Intel UHD Graphics 630, Intel Core i3-8100, 4 GB RAM, 2 GB miejsca na dysku. Działa też w systemie macOS. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Amusement Factory to gra dla jednego gracza.
Tak. Amusement Factory to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











