Keys.gg

Alphabetto's

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 12

Alphabetto's – o grze

Alphabetto's to roguelite'owy deckbuilder, w którym zagrywasz karty z literami przeciwko postaciom z klasycznych dzieł literatury. Twoim celem jest jako pierwsza osoba pozbyć się wszystkich kart z ręki. Wszyscy przy stole korzystają ze wspólnej talii, więc każda karta dodana do kolekcji może pomóc tobie albo rywalowi.

Zagrywaj karty

Możesz łączyć karty według dwóch zasad: zagrywaj karty tego samego koloru w kolejności alfabetycznej albo tę samą literę w różnych kolorach. Litery mają różne efekty zależnie od koloru, a łańcuchy możesz przedłużać za pomocą dzikich kart, greckich liter, cyrylicy i kart postaci. Ostatnia karta w łańcuchu określa, która zasada zaczyna działać, więc wybór zakończenia łańcucha wpływa na rezultat.

Każda karta należy do jednej z rodzin, takich jak oddech, ciało, tajemnica, nacisk czy bezimienni. Najczęściej zagrywane karty pomagają swojej rodzinie zdominować ekosystem, a twoje interakcje z ekosystemem wywołują różne klimaty. Sześć dynamicznych klimatów — Rezonans, Nasycenie, Przeciążenie, Cisza, Eko i Czysty Chaos — zmienia sytuację przy stole zależnie od stanu ekosystemu.

Talia ma również temperaturę. Chaos ją podnosi, a eko obniża. Gdy przy stole zapanuje Czysty Chaos, temperatura sama się podwaja. W stanie białego żaru Osobliwość Chaosu mutuje karty w talii. Przebieg rozgrywki mogą zmieniać także globalne wydarzenia: Infekcja zatruwa talię, Pęknięcie łamie karty podczas uzupełniania talii, a Upadek Ekosystemu pochłania talię w korupcji.

Kształtuj wspólną talię

W kluczowych momentach wybierasz trasę na mapie: mierzysz się z rywalami, odwiedzasz sklepy, korzystasz z pulpitów, by ulepszać karty, albo znajdujesz luźne strony, na których wybierasz kartę do dodania. Wspólny draft pozwala też wybrać kartę dla ekosystemu, którą odziedziczą wszyscy. Każda dodana karta może więc trafić na rękę rywala.

W The Index możesz kupić przedmioty jednorazowego użytku, które rozgrzewają stół i przyspieszają zmiany klimatów, albo go ochładzają i stabilizują początek następnej rundy. Możesz też podpisywać, łączyć, doprowadzać do graduacji i mutować karty; każde miejsce w siatce talii to decyzja przy tworzeniu buildu.

Po wygraniu nocy gra pokaże ci kartę, którą zagrywałeś najczęściej, abyś mógł podpisać ją ręcznie. Wróci do wspólnej talii z twoim znakiem, który pozostanie w niej na kolejne podejścia. Za każdym razem, gdy rywal zagra przeciwko tobie podpisaną przez ciebie kartę, zapłaci ci pięćdziesiąt jednostek atramentu. Silne karty mogą być zagrywane częściej, przynosząc więcej tantiem.

Literatura i bossowie

Biblioteka czerpie z 25 dzieł: Alice, Dracula, Hamlet, Frankenstein, Don Quixote, Lazarillo de Tormes, The Odyssey, One Thousand and One Nights, Journey to the West, Beowulf, Carmilla, Candide, Fuenteovejuna, The Monk, Robinson Crusoe, Faust, La Celestina, The Three Musketeers, King Solomon's Mines, Gulliver's Travels, The Wizard of Oz, The Jungle Book, Ramayana i Les Misérables. Pojawiają się one jako ścieżki dźwiękowe, bossowie, karty postaci i relikty w siedmiu sekcjach odblokowywanych w miarę postępów.

Dzieła odkrywają się linijka po linijce w trakcie rozgrywki. Zwycięstwa odblokowują prawdziwe wersy z oryginalnych tekstów, odtworzone za pomocą kart na twojej ręce. Po każdej nocy możesz przeczytać w katalogu bibliotecznym to, co udało ci się przywrócić. Gra oferuje również oryginalną ścieżkę dźwiękową z 68 utworami: od łagodnego jazzu w czytelni po gotycką muzykę w zakazanej sekcji.

Czeka na ciebie 25 wyjątkowych bossów, z których każdy ma specjalne mechaniki i odrębną osobowość. Jeden wymazuje samogłoski, inny zakazuje jednego koloru, kolejny uzależnia twoje zagrania od rodziny dominującej w ekosystemie, a jeszcze inny kopiuje twój archetyp i obraca go przeciwko tobie. Musisz odkryć, która zasada się zmieniła i dlaczego, zamiast polegać na brutalnej sile.

Fabuła i zakończenia

Fabuła wyłania się z notatek, fragmentów i niejednoznacznych wydarzeń, pozostawiając ci decyzję, co twoim zdaniem widziałeś. Zegar w holu wejściowym stoi w miejscu, a czasem między rozgrywkami na marginesach pojawiają się notatki, których napisania nie pamiętasz. Gra ma kilka zakończeń: dotarcie do pierwszego jest trudne, a odkrycie ostatniego zmienia twoje wyobrażenie o tym, czym jest ta gra.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry