Keys.gg

Alien on the Radar

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 13

Alien on the Radar – o grze

Alien on the Radar to arena, w której marines i obcy bawią się w kotka i myszkę. Marines szukają obcego i niszczą jego jaja, zanim upłynie czas, a obcy tworzy reproduktory wysyłające przeciwko nim sługi. Gra obsługuje tryb dla jednego gracza i rozgrywkę wieloosobową, a także boty AI, czat i opcję wyrzucania graczy w drodze głosowania.

Gra jako marine

Im bliżej obcego znajduje się marine, tym dokładniej może wykryć jego pozycję. Wykrywanie z czasem staje się skuteczniejsze i ujawnia tylko najbliższego obcego. Jeśli marine przez jakiś czas pozostaje w bezruchu, może odkryć miejsca pojawiania się obcych. Marines korzystają z automatów z przedmiotami, aby zdobyć amunicję do karabinu maszynowego lub przyspieszyć odliczanie. Nie mogą zmienić wybranego przedmiotu, dopóki automat nie zostanie zniszczony. Gdy upłynie czas, wygrywają marines.

Gra jako obcy

Obcy składa jaja i tworzy reproduktory, które wytwarzają sługi atakujące marines. Małych jaj nie da się wykryć; z dużych powstaje jeden z trzech rodzajów stworzeń:

  • Sługa: atakuje marines.
  • Artyleria: ostrzeliwuje automaty z przedmiotami, a gdy żadnego nie ma w zasięgu, marines. Jej pociski stają się widoczne dla marines, gdy zawisną nad celem.
  • Reproduktor: tworzy sługi, które stają się coraz silniejsze, im dłużej reproduktor żyje.

Stworzenia pozostają niewidoczne, dopóki marine nie zatrzyma się w pobliżu. Obcy wie, co widzą marines, a czerwona ikona oznacza, że marine widzi obcego. Pociski mogą zranić obcego, nawet gdy jest niewidoczny. W połowie meczu obcy rośnie i zyskuje regenerujące się żółte zdrowie. Zniszczenie automatu z przedmiotami daje obcemu dodatkowy czas.

Śmierć postaci

Gdy postać ginie, pozostaje w grze z przyciemnioną grafiką i ikoną czaszki, ale nie może strzelać ani atakować. Ranni marines nadal mogą wykrywać stworzenia, ale z mniejszej odległości, a ranni obcy wciąż mogą zostawiać ślady.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry