Keys.gg

Ales Dash

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 10

Ales Dash – o grze

Ales Dash to trójwymiarowa gra akcji z przewijanym ekranem, w której prowadzisz Alesa przed siebie, omijasz przeszkody i pokonujesz kolejne poziomy.

Tryby gry

W trybie Endless przemierzasz losowo generowane poziomy i starasz się dotrzeć jak najdalej. Każda wpadka kosztuje Alesa 1 kredyt; gra kończy się, gdy zostanie mu ich 0. Muzyka i kolory zmieniają się co 3 poziomy, a Ales, wrogowie, pułapki i przeszkody przyspieszają co 9 poziomów. Po poziomach 10, 28 i 46 pojawiają się nowe pułapki i przeszkody. Możesz zarejestrować wynik online i rywalizować w światowym rankingu.

Tryb Challenge oferuje ponad 18 przygotowanych wcześniej poziomów. Na każdym poziomie znajdują się trzy medale; zebranie medali ze wszystkich poziomów odblokuje specjalny poziom.

Przedmioty i wrogowie

W trybie Endless za każde 100 kryształów otrzymujesz 1 kredyt. Medale są warte 30 kryształów. W trybie Endless pojawia się Gold Bean; zebranie jej tymczasowo zwiększa prędkość Alesa i zapewnia mu nieśmiertelność. Gdy Ales jest nieśmiertelny, dotknięcie wroga lub pułapki ani wpadnięcie do dziury nie spowoduje wpadki.

Drop to zielony wróg spotykany w lochu. Możesz go pokonać, skacząc na niego, ale dotknięcie go z boku oznacza wpadkę. Poison Drop to fioletowy wróg, który pojawia się w drugiej połowie poziomów Endless i porusza się, zostawiając za sobą jad. Nie da się go pokonać, skacząc na niego; dotknięcie jadu oznacza wpadkę, a samego wroga można pokonać tylko wtedy, gdy Ales jest nieśmiertelny.

Pułapki i przeszkody

Ales zalicza wpadkę, jeśli wpadnie w przepaść lub uderzy w przeszkodę. Możesz uniknąć tych zagrożeń, skacząc i poruszając się w poziomie. Na poziomach pojawia się sześć rodzajów pułapek i przeszkód. Wraz ze wzrostem poziomu trudności przyspieszają i dochodzą kolejne rodzaje:

  • Lift: porusza się w poziomie i w pionie.
  • Thorn: podnosi się i opada w stałych odstępach czasu.
  • Cube: obraca się w jednym kierunku. Jeśli Ales pozostanie na nim zbyt długo, spadnie.
  • Magic Circle: w stałych odstępach czasu tworzy Magic Ball; dotknięcie kuli oznacza wpadkę.
  • Wind Circle: wytwarza wiatr w plecy, który przyspiesza Alesa, gdy ten znajduje się w jego zasięgu.
  • Spike Ball: porusza się po szynie; dotknięcie jej oznacza wpadkę.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry