Keys.gg

Alder Forge 2

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 35

Alder Forge 2 – o grze

Alder Forge 2 kontynuuje historię w roku 947 AGC, dwa lata po orvysjańskiej inwazji na Royne i ostatniej bitwie między Fourth Squadron a Equilibrium. Jej skutki wyciągają Magna Lumen z cienia i wciągają ją w światowy konflikt ze wszystkimi odłamami High Council, a równocześnie zbliża się zapowiedziane starcie dziewięciu pozostałych Knights of the Alder Forge z ich Guardians. W społeczeństwie, w którym zwykli ludzie mogą awansować dzięki umiejętnościom i ciężkiej pracy, arystokratyczni tradycjonaliści wykorzystują konflikt, by podjąć ostatnią, brutalną próbę obrony swoich wpływów, a inne tajemnicze organizacje wykorzystują chaos, by poszerzyć swoje wpływy polityczne i gospodarcze.

Odkryjesz kulisy działania Alder Forge i jej rolę w tym, co pozostało z planety, podczas gdy przyszłość świata zderzy się z jego przeszłością sprzed Great Cataclysm. Historia przedstawia złożone postacie w brutalnym i bezlitosnym świecie oraz zaprasza zarówno powracających graczy, jak i nowych.

Przemierzaj kontynent

Podróż prowadzi przez zachodnią prowincję i stolicę królestwa Meredith, miasto Saint Marianne, Chateau des Lions i okolice w księstwie Elysia, a także miasto White Dome, kopalnie Raysark i ich okolice w królestwie Orvys. Podczas finałowej intermission odkryjesz ukryte miejsce na wschodzie kontynentu, którego nazwa będzie znajoma weteranom Alder Forge. Wszystkie lokacje są nowe, poza Valley of the Twelve, które zostało całkowicie przeprojektowane.

Poznaj drużynę

  • Adriel: Inspektor generalny; w drużynie od samego początku.
  • Fiona: Generał wojskowy; w drużynie od samego początku.
  • Leo: Wydział Wywiadu; w drużynie od samego początku.
  • Mirabelle: Studentka Leodorian Academy; w drużynie od samego początku.
  • Cassandra: Kierowniczka działu utrzymania; dołącza w połowie prologu.
  • Gilbert: Ancient; dołącza na początku rozdziału 1.
  • Jeyne: Shadow Squadron; dołącza pod koniec rozdziału 1.
  • William: Jego rola nie została ujawniona; dołącza w połowie rozdziału 2.

Taktyczna walka

Walka wykorzystuje ulepszony, adaptacyjny system turowy z premiami dla drużyny, hybrydowymi Anima Stones i atakami następczymi. Możesz ustawić szybkość walki na x1, x2 lub x3 i toczyć bitwy jedna po drugiej bez odpoczynku, aby budować mnożnik XP w ramach Battle Heat System. Gaia’s Blessings pozwala aktywnościom poza walką zwiększać punkty premii i maksymalne BP w walce w miarę rozwijania systemu. Kolejne poziomy odblokowują też stałe zniżki u handlarzy w całej grze.

W drużynie są cztery postacie walczące i cztery rezerwowe. Wrogowie dzielą się na typy Adaptive i Normal, a bossowie należą do czterech kategorii: Classic, jak w poprzedniej odsłonie; 3rd tier, silniejsi i dysponujący zaawansowanymi umiejętnościami; 2nd tier; oraz 1st tier.

Wytwarzanie i poruszanie się

Udoskonalony system wytwarzania wprowadza kontrolę ilości i ulepszoną weryfikację wyposażenia, a także dzieli wytwarzanie na Chemical, Weapons’ Upgrade i Anima Stone Fusion. Poprawiono również poruszanie się postaci dzięki nowemu systemowi bazowemu wykorzystywanemu na obszarach walki i w sanktuariach.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry