Keys.gg

Kup Aeon's End The Nameless – klucz PC

Oferty

Zrzuty ekranu

1 / 10

Aeon's End The Nameless – o grze

Aeon's End: The Nameless to rozszerzenie do Aeon's End, w którym The Nameless zagrażają Gravehold, ostatniemu bastionowi. Dodaje dwóch Nemezis, grywalnego maga i nowe karty graczy.

Nowe Nemezis

The Blight Lord jako pierwszy spośród The Nameless dotknął The World That Was. Zamienił miasto Karek w górę zielonego szkła, grzebiąc tysiące jego mieszkańców, a potem zgotował ten sam los portowym miastom M’blark. Nawet ziemia w jego cieniu zmieniła się w szkło. Starszy Pierwszego Plemienia wziął go za boskiego posłańca i nakazał swemu ludowi złożyć mu daninę; nikt, kto przed nim uklęknął, nie przeżył. Jego imię pochodzi od zniszczeń, które pozostawiał za sobą.

The Wayward One to istota uwięziona w miejscu, które nie jest ani tutaj, ani gdzie indziej. Zwiadowcy widzieli, jak migocze na sklepieniu jaskini i przenika przez miejskie umocnienia niczym rozbity duch. Gdy kupczyni na targu musnęła jego unoszące się smugi, zaczęła zanikać, a potem istota zniknęła. Spośród Nameless zagrażających Gravehold tylko ona zdaje się cierpieć z powodu swojego zadania. Magowie wyłomu walczą z nią z całych sił, wierząc, że tak jak oni pragnie zakończyć swoją walkę.

Malastar i nowe karty

Malastar to grywalny mag z unikalną kartą początkową Immolate. Rozszerzenie dodaje również jeden klejnot, Leeching Agate; dwa relikty, Molten Hammer i Temporal Helix; oraz cztery zaklęcia: Blaze, Sage's Brand, Scrying Bolt i Radiance.

Malastar szkoli młodych magów. Uczą się siostrzanych słów, języka magów, a następnie otrzymują własny klejnot, który staje się przewodnikiem ich mocy. Kadir zabiera ich w głąb jaskini, skąd muszą znaleźć drogę powrotną, korzystając wyłącznie z klejnotu. Ich ostatnią próbą jest zabicie bestii, mając do dyspozycji tylko klejnot i własny spryt: zostają sami w szybie poza Chasmwalk, z istotą schwytaną z pustki. Ci, którzy przeżyją, zostają uczniami; aby zdobyć rangę maga, muszą żyć wystarczająco długo.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry