Keys.gg

Adventure Time

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 10

Adventure Time – o grze

Adventure Time to turowy dungeon crawler, w którym eksplorujesz mroczny, kręty loch, walczysz z potworami i szukasz lepszego wyposażenia. Możesz grać w trybie Zwykłym, w którym śmierć wiąże się z karą, ale nie jest ostateczna, albo w trybie Hardcore, w którym śmierć kończy wyprawę. Tryb Zwykły oferuje poziomy trudności od Łatwego do Niemożliwego.

Eksploruj loch

Schodzisz coraz niżej przez pomieszczenia połączone korytarzami i schodami, znajdując potwory, łupy, postacie niezależne, skrzynie i elementy układanki. Loch staje się trudniejszy w miarę zagłębiania się w jego czeluście. Czeka tam na ciebie ponad 650 rodzajów potworów o różnych zdolnościach; niektóre wędrują w grupach. Możesz uciec z pomieszczenia, w którym toczy się walka, ale potwór otrzyma bonusowy atak, a w pomieszczeniu, do którego się wycofasz, mogą znajdować się wrogowie, nawet jeśli wcześniej zostało oczyszczone. Podczas walki nie możesz się teleportować.

Elementy układanki składają się na magiczne łamigłówki, które otwierają portale do walk z bossami. Aktywacja portalu przenosi cię bezpośrednio na pole walki, z którego nie możesz odejść, dopóki nie pokonasz bossa lub nie zginiesz. Stały portal łączy pomieszczenie z układanką i pomieszczenie bossa, więc możesz wrócić, by kontynuować walkę albo zebrać łupy. W każdym pomieszczeniu może znajdować się tylko jeden teleportal, a bossowie stają się potężniejsi, im głębiej zapuszczasz się w loch. Niektóre minimalistycznie wyglądające poziomy lochu również kończą się walką z bossem. Ostatecznie możesz stanąć do walki z Wielkim Wyrmem, Czerwonym Smokiem Blazefang Cinderwing.

Stwórz swoją postać

Na początku wybierasz rasę, klasę i imię postaci, rozdzielasz punkty cech, ustalasz poziom trudności i decydujesz, czy chcesz grać w trybie Hardcore. Możesz też wpisać seed gry, aby od początku wygenerować ten sam loch. Postać zaczyna w mieście z podstawową zbroją, mieczem, kilkoma zaklęciami, odrobiną złota, miksturami leczenia i kluczami.

Zdobywanie doświadczenia i kolejnych poziomów zwiększa twoje zdrowie i manę, zapewnia premię do walki oraz daje punkty do rozdania na cechy. Na wyższych poziomach możesz też wykonywać kilka ataków w jednej turze. Twoje siedem cech wpływa na różne elementy rozgrywki: Kondycja zwiększa ilość zdrowia zyskiwanego na każdym poziomie; Siła wpływa na skuteczność i obrażenia zadawane bronią trzymaną w dłoniach; Zręczność wpływa na pancerz, broń dystansową i szansę na to, że klucz nie złamie się przy otwieraniu skrzyni; Inteligencja wpływa na skuteczność zaklęć i ilość many zdobywanej na każdym poziomie; Szczęście zwiększa szansę na dodatkowe łupy i na to, że klucze się nie złamią; Charyzma określa, ilu najemników możesz zatrudnić. Cechy pomagają też opierać się atakom magicznym, a Mądrość przydaje się przy niektórych rzutach obronnych.

Walka i zaklęcia

Walka toczy się w systemie turowym, a kolejność zależy częściowo od przypadku, a częściowo od bonusów z przedmiotów i cech. Atakujesz potwory, używasz mikstur i rzucasz zaklęcia z księgi zaklęć lub ze zwojów. Możesz przypisać zaklęcia do sześciu przycisków szybkiego rzucania. Mikstury leczenia nie zużywają tury.

Zaklęcia mają poziomy od 0 do 9, a te z wyższych poziomów kosztują więcej many. Większość zaklęć można wzmocnić, wydając dodatkową manę, w granicach wyznaczonych przez poziom postaci i ograniczenia danego zaklęcia. Uczysz się zaklęć, przenosząc znalezione księgi do swojej głównej księgi zaklęć. Na głębszych poziomach lochu znajdziesz księgi wyższych poziomów, a w mieście sprzedają je również czarodzieje. Zaklęcia poziomu 0 nie kosztują many i można rzucać je w każdej turze.

Łupy i ulepszenia

W lochu znajdziesz broń, zbroje, pierścienie, amulety, klejnoty, księgi zaklęć, mikstury, zwoje, klucze, elementy układanki i złoto. Broń, zbroje, pierścienie i amulety mogą mieć gniazda na klejnoty oraz różne poziomy magicznej mocy – od Pospolitego po Mityczny Bosko wykuty. Potężniejsze przedmioty mogą zapewniać silniejsze zdolności i mieć ich więcej, w tym dodatkowe obrażenia różnych typów, odporność na obrażenia, premie do inicjatywy, doświadczenia, leczenia, pancerza, zdrowia, ataków i trafień krytycznych, a także zwiększać twoje cechy.

Dostępnych jest osiem rodzajów klejnotów: diamenty, szmaragdy, granaty, opale, perły, rubiny, szafiry i topazy. Każdy rodzaj ma kilka poziomów jakości, od Zwykłego po Bez skazy, bosko wykuty, a premia zależy od miejsca, w którym osadzisz klejnot. W pierścieniach, amuletach i hełmach klejnoty zapewniają premie do takich wartości jak doświadczenie, leczenie, pancerz, zdrowie lub zdrowie za zabójstwo. W zbrojach zwiększają cechy, a w broni zapewniają premie do obrażeń, ataków, trafień krytycznych lub doświadczenia.

Miasto i najemnicy

Możesz teleportować się do miasta, by sprzedać niepotrzebne łupy, kupić zapasy, odpocząć, uleczyć się i zatrudnić najemników. W mieście i lochu spotkasz siedem rodzajów postaci niezależnych. Alchemik sprzedaje mikstury; Kowal sprzedaje i naprawia broń oraz zbroje, a także może dodawać gniazda do zbroi, broni, pierścieni i amuletów; Karczmarz zapewnia bezpieczny, ośmiogodzinny odpoczynek, możliwość zatrudniania najemników i dostęp do twojej prywatnej skrytki; Jubiler sprzedaje pierścienie, amulety i klejnoty; Sklepikarz sprzedaje różne towary; Kapłan sprzedaje mikstury leczenia, przywraca zdrowie i manę, usuwa negatywne efekty oraz może wskrzeszać poległych najemników; Czarodziej sprzedaje zwoje i księgi zaklęć, a także zamienia łupy w magiczne odłamki, za które możesz ryzykować, by zdobyć potężniejsze łupy. Postacie niezależne w mieście uzupełniają zapasy co 24 godziny.

Najemnicy walczą u twojego boku, atakują potwory i odciągają ich ataki. Zdobywają doświadczenie i mogą awansować na kolejne poziomy, ale mogą też zginąć. Możesz zaopatrywać ich w mikstury leczenia i przywracać ich do życia z pomocą kapłana lub zaklęcia wskrzeszenia. Ich wyposażenie i punkty cech są zarządzane osobno, a najemnika możesz zwolnić, by zrobić miejsce dla kolejnego. Twoja Charyzma określa, ilu najemników możesz zatrudnić.

Tryby gry i punktacja

W trybie Zwykłym możesz kontynuować grę po śmierci, ale otrzymasz karę; tryb Hardcore kończy się wraz z twoją śmiercią. Na twój wynik wpływają między innymi zgony i wyprawy do miasta, a także zdobyte doświadczenie, zabite potwory, rzucone zaklęcia oraz wartość twojego złota i skarbów.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry