Kup A Fisherman's Tale 2 – klucz PC
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 7



A Fisherman's Tale 2 – o grze
A Fisherman's Tale 2 to przygodowa gra logiczna VR z poetycką historią. Eksplorujesz lokacje i rozwiązujesz zagadki, używając własnego ciała: odczepiasz i kontrolujesz ręce lub zastępujesz je przedmiotami znalezionymi w świecie gry.
Fabuła
Szukasz prawdy o przeszłości Boba, odkrywając dzieciństwo Niny i podążając śladami przeszłości Boba.
Zagadki oparte na ciele
Twoje ciało jest główną zagadką: rozkładasz się na części i wymyślasz siebie na nowo, rozwiązując wyzwania za pomocą nietypowych mechanik VR.
Lokacje
Odkrywaj kolorowe, wciągające modele w różnych lokacjach.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena A Fisherman's Tale 2 to 2,29 zł w sklepie Kinguin. To o 96% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 59,00 zł. Jest 12 sklepów z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a A Fisherman's Tale 2 trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania A Fisherman's Tale 2 to: Windows 8, GeForce GTX 970, Intel Core i5-4590, 4 GB RAM, 7 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. A Fisherman's Tale 2 to gra dla jednego gracza.
Nie. Valve ocenia A Fisherman's Tale 2 na Steam Decku jako grę nieobsługiwaną.
Kup A Fisherman's Tale 2 o 96% taniej niż na Steam.
A Fisherman's Tale 2 jest dostępne o 96% taniej w sklepach takich jak Kinguin, Eneba lub Driffle.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











