Keys.gg

4:12 AM

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 7

4:12 AM – o grze

4:12 AM to gra narracyjna o Kate Morrow, operatorce numeru 911 na nocnej zmianie w Ashwood w Pensylwanii. 20 grudnia 1999 roku hrabstwo ponownie przejmuje nocną obsługę 911, a Kate wraca do pracy, której obawia się od sześciu lat, odkąd rozłączyła się z jednym z rozmówców. Zostało jej dwanaście nocy, zanim stara centrala telefoniczna zostanie wyłączona w sylwestra.

Zgłoszenia z Ashwood

Ashwood to na wpół opustoszałe miasteczko zbudowane nad pokładem węgla, który płonie pod ziemią od 1962 roku. Odbierasz zgłoszenia o karambolach na zaśnieżonych drogach, instruujesz rozmówców, jak prowadzić resuscytację, i rozmawiasz z babcią cierpiącą na demencję, która dzwoni co noc. O 4:12 AM przychodzi zgłoszenie z adresu, który już nie istnieje, a w słuchawce słychać głos dziewczyny zaginionej piętnaście lat wcześniej.

Przez dwanaście nocy odbierzesz 37 zgłoszeń związanych z fabułą oraz 66 dodatkowych. Dotyczą zarówno instrukcji pierwszej pomocy ratujących życie, jak i drobnych, dziwnych problemów miasteczka nocą. Każde zgłoszenie może zakończyć się inaczej w zależności od tego, jak sobie z nim poradzisz.

Rozmawiaj ze zgłaszającymi

Mówisz do mikrofonu, a rozmówca odpowiada. Lokalna AI odgrywa każdą postać w czasie rzeczywistym, bez drzewek dialogowych. Słuchasz, uspokajasz rozmówców, dopytujesz i podejmujesz decyzje. Gra działa całkowicie offline, a twój głos pozostaje na twoim komputerze.

Wysyłaj służby ratunkowe

Decydujesz, czy wysłać straż pożarną, pogotowie czy policję, i jak szybko mają dotrzeć na miejsce. Twoje decyzje z jednej nocy trafiają na nagłówki gazet następnego dnia, wpływają na to, jakie zgłoszenia do ciebie dotrą, decydują o tym, kto przeżyje, i prowadzą do jednego z dziewięciu zakończeń.

Dyspozytornia

Akcja gry toczy się w 1999 roku, w dyspozytorni pełnej monitorów CRT, papierowych kart zgłoszeń i odręcznie prowadzonego notesu. W ostatnich dniach przed Y2K przez linię zaczynają wychodzić na jaw tajemnice, które miasteczko skrywało przez trzy dekady — od 1972, 1984 i 1993 roku.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry