Keys.gg

3D Bumper Billiards

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

3D Bumper Billiards – o grze

3D Bumper Billiards to gra w bilard, w której rozgrywka toczy się z perspektywy bili białej, w zamkniętym pomieszczeniu bez stołu i grawitacji. Strzelasz impulsami w 15 ponumerowanych bil. Każdy strzał posyła bilę-cel do przodu i odrzuca cię do tyłu. Ponieważ strzały służą również do poruszania się, każdy z nich wpływa na twoje kolejne położenie i może posłać cię do łuzy.

Poruszające się pomieszczenie

Na środku każdej ściany znajduje się świecący bumper, a w każdym rogu – łuza otoczona pierścieniem świateł. Bile nigdy się nie zatrzymują: odbijają się od bumperów i wracają do gry, zwalniają w pobliżu łuz, a zderzenia zmniejszają ich prędkość. Im dłużej trwa rozgrywka, tym więcej dzieje się w pomieszczeniu. Rozbicie daje ci kilka spokojnych chwil, ale za każdym razem trwają one inaczej długo.

Strzały i faule

Przytrzymaj przycisk, by naładować impuls, a następnie go puść, by strzelić w kierunku, w którym patrzysz. Na przykład wbicie bili 6 po odbiciu jej od przeciwległej ściany może sprawić, że cofniesz się prosto do łuzy za tobą. Faul kosztuje cię życie w grze solo albo oddaje kolejkę przeciwnikowi w meczu; tak czy inaczej, trafiasz z powrotem w inne miejsce pomieszczenia.

Tryby gry

  • W pojedynkę: wyczyść trzy układy, mając trzy życia.
  • Przeciwko botowi: rozegraj mecz do dwóch zwycięstw. Bot musi obracać się, celować i strzelać tym samym impulsem co ty, a także może popełnić faul.
  • Dwóch graczy, jeden ekran: rozegrajcie mecz do dwóch zwycięstw, przekazując sobie na zmianę mysz i klawiaturę.

W meczach pełne bile rywalizują z pasiastymi, a pierwsza wbita bila wyznacza grupę każdego gracza. Ponieważ bile cały czas się poruszają, nie ma czekania na swoją kolej: możesz strzelać, ile chcesz. Twoja kolej kończy się tylko wtedy, gdy wbijesz bilę przeciwnika lub popełnisz faul. Wbicie ostatniej bili przeciwnika oznacza wygraną w układzie.

Areny i zasady

Pięć aren ma kształt sześcianu, czworościanu, ośmiościanu, dwunastościanu lub dwudziestościanu. Ich narożniki pełnią funkcję łuz, więc czworościan ma ich cztery, a dwunastościan – dwadzieścia. Możesz zmienić rozmiar każdej areny i dostosować fizykę – od powolnego dryfowania po dynamikę pinballa. Zwycięzca meczu wybiera sukno, ściany i metalowe elementy na rewanż. Każda arena ma własną Galerię Sław.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry