Keys.gg

2Tinycowboys

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

2Tinycowboys – o grze

2Tinycowboys to platformówka w stylu retro dla 1–4 graczy. Skacz, biegaj, strzelaj i unikaj ataków w rozległych, wielokierunkowych poziomach, szukając wystarczającej liczby sztabek złota, by wygrać. Korzystaj z ulepszeń i zdolności wybranej postaci, przeszukuj każdy zakamarek, wchodź do niemal każdego budynku i lataj na sępach do wyżej położonych miejsc. Każda postać może wybrać u fryzjera jedną z ośmiu fryzur, z wyjątkami wymienionymi poniżej.

Postacie

Wśród grywalnych postaci są Clint, Esmaralda, Felipe, Ma’ Belle, Mercedes, Rose, Santiago, Zeke, Zorra i Ndyan. Każda ma inne zdolności:

  • Clint: nie może zostać ukąszony przez węże.
  • Esmaralda: nie może zostać ukąszona przez pająki.
  • Felipe: zamiast noża nosi krótki miecz, dzięki czemu może dźgać z większej odległości. Nie może zmienić wyglądu u fryzjera.
  • Ma’ Belle: może przyjąć dwa trafienia strzałą, zanim zginie.
  • Mercedes: po podniesieniu butów do skakania otrzymuje dwie sztuki zamiast jednej.
  • Rose: skacze wyżej niż pozostałe postacie.
  • Santiago: strzela szybciej niż pozostałe postacie.
  • Zeke: strzela pociskami, które przenikają przez wrogów.
  • Zorra: może wykonać podwójny skok i porusza się szybciej niż pozostałe postacie. Nie może zmienić wyglądu u fryzjera.
  • Ndyan: jest grywalny; nie podano dalszych szczegółów.

Wrogowie i zagrożenia

Stawisz czoła kilku rodzajom Ndyan, z których każdy ma inne ataki i wytrzymałość. Jeśli zareagujesz szybko, możesz strącić strzały łuczników w locie. Włócznicy potrzebują dwóch trafień, by ich pokonać, mają duży zasięg ataków wręcz i nie noszą broni dystansowej. Wojownicy z tomahawkami potrzebują czterech trafień, by ich pokonać. Uważaj na tor lotu ich odbijającej się broni.

Sherif i Sherif Twin szybko dobywają broni i strzelają; każdego z nich trzeba trafić trzy razy. Zabicie jednego przywraca drugiego do życia. Niezniszczalne roboty strzelają laserami i odbijają pociski, więc musisz nad nimi przeskakiwać. Zombi potrzebują pięciu trafień, by je pokonać, a każde kolejne spowalnia je, ale cios nożem zabija je natychmiast. Węże mogą być widoczne lub ukryte w zaroślach. Ich ukąszenia zatruwają cię, a na znalezienie odtrutki masz minutę. Pająki i nietoperze ogłuszają cię na kilka sekund, ale zabijają natychmiast, jeśli wcześniej ukąsił cię wąż.

Inne zagrożenia to maź, która zmusza cię do skakania przez 30 sekund, oraz macki, które spowalniają cię i zmniejszają wysokość skoków na 30 sekund. Na niektórych poziomach z gór staczają się głazy: strzelaj do nich, by je spowolnić, a w końcu zniszczyć, albo spróbuj nad nimi przeskoczyć. Trafienie oznacza natychmiastową śmierć. Sępy mogą porywać wrogów i sztabki złota.

Kawaleria

Kawaleria składa się z pięciu postaci o różnych zdolnościach:

  • Ollie: porusza się powoli, ale strzela pociskami rozpryskowymi.
  • Otis: powoli przeładowuje broń, ale strzela pociskami lecącymi daleko.
  • Curtis: szybko strzela z pistoletu.
  • Sarge: podnosi morale pozostałych. Ta postać pojawia się na poziomie trudności Trudnym.
  • Pete the Trumpeter: dopóki Pete żyje, Kawaleria odradza się, gdy pozostaje mniej niż 50% jej członków. Ta postać pojawia się na poziomie trudności Trudnym.

Broń i łupy

Trzy rodzaje broni różnią się zasięgiem, szybkostrzelnością i pojemnością magazynka:

  • Pistolet: średni zasięg i szybkostrzelność, strzela pociskami wielkości pięści; mieści 6 nabojów.
  • Strzelba: krótki zasięg i niska szybkostrzelność. Wystrzeliwuje śrut pod pięcioma kątami przed tobą, dzięki czemu przydaje się przeciwko wrogom na oddalonych półkach skalnych, a także niszczy toczące się głazy; mieści 5 nabojów.
  • Karabin: duży zasięg i wysoka szybkostrzelność. Pociski wielkości połowy pięści przenikają przez wrogów i zabijają ich natychmiast, z wyjątkiem zbyt odpornych zombi. Można nim również niszczyć toczące się głazy. Mieści 3 naboje.

Sztabki złota liczą się do wymaganej liczby potrzebnej do wygranej. Kapelusze zapewniają dodatkowe życia, buty umożliwiają wykonanie podwójnego skoku, odtrutka neutralizuje ukąszenie węża, a zebrana amunicja uzupełnia zapas pocisków do twojej broni.

Poziomy trudności

Poziom trudności określa, jacy wrogowie i jakie zagrożenia się pojawiają, jak zachowują się sępy oraz ile sztabek złota musisz zebrać, by wygrać:

  • Łatwy: brak głazów, robotów, Sherifów, macek i zombi. Sępy nie porywają Ndyanów z tomahawkami, sztabek złota, węży ani pająków. Zbierz 7 sztabek złota, aby wygrać.
  • Średni: brak robotów, macek i głazów. Sępy nie porywają Ndyanów z tomahawkami ani węży. Zbierz 10 sztabek złota, aby wygrać.
  • Trudny: domyślny tryb z wyzwaniem zaplanowanym przez twórców gry. Zbierz 12 sztabek złota, aby wygrać.

Często zadawane pytania

Podobne gry