Keys.gg

100 Day Term

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

100 Day Term – o grze

100 Day Term to polityczna gra decyzyjna, w której wcielasz się w młodą osobę bez doświadczenia politycznego, mianowaną Chief Efficiency Officer United Spirit of Power (USP). W świecie, gdzie Kongres jest „klubem pieczątek”, a Departament Obrony „wydziałem przekroczonych budżetów”, masz 100 dni na zreformowanie rządu, jednocześnie przebijając się przez biurokrację i spełniając żądania prezydenta.

Podejmuj decyzje

Każdego dnia podejmujesz jedną kluczową decyzję. Twoje wybory wpływają na Performance, czyli faktyczne reformy, oraz Greatness, miarę próżnych statystyk. Musisz też dbać o poparcie prezydenta: jeśli spadnie zbyt nisko, zostaniesz zwolniony, a ślepe posłuszeństwo zrobi z ciebie marionetkę. Ujawnienie rządowej korupcji może sprowokować odwet, ale zbyt wiele kompromisów może doprowadzić do porażki.

Gra zawiera ponad 120 łańcuchów wydarzeń. Podczas kryzysu „podatku od powietrza” decydujesz, czy poprzeć podatek od emisji związanych z oddychaniem, co wpłynie na skarb państwa i gniew obywateli. Patriotyczny kryzys matematyczny każe ci zdecydować, czy zalegalizować równanie 2+2=5, stawiając poparcie przeciwko edukacji. W układzie dotyczącym danych obcych możesz wymienić skandale na wizę, co będzie miało konsekwencje dla wolności i godności.

Twoje 100 dni

Twoja droga zaczyna się w dniu 1, gdy w zrujnowanym biurze podpisujesz „Przyrzeczenie nieprzeklinania drukarek”. W dniu 30 odkrywasz sfałszowane dane Performance i musisz zdecydować, czy założyć „Piankowy medal”, czy stawić opór. Do dnia 100 twoje decyzje mogą uczynić z ciebie bohatera, wygnanego uczonego albo świętego systemu.

Przyjdzie ci też mierzyć się z zniekształconymi danymi i polityczną retoryką, w tym z pytaniem, czy wzrost Performance jest prawdziwy, kiedy Greatness szybuje w górę, oraz z koniecznością rozgryzania pułapek takich jak „Świętość procesu”.

Wątki fabularne i zakończenia

Dwa wątki fabularne prowadzą do różnych rezultatów: wątek Kosmicznej Obserwacji może zakończyć się „Kosmiczną biurokracją”, a wątek Bagiennego Rytuału może odblokować zakończenie „Wielki Wieczny Bagienny Święty”. Gra ma siedem zakończeń, w tym takie, w których zyskujesz sławę, popadasz w niełaskę albo uciekasz z Ziemi jako kosmiczny obywatel.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry