Keys.gg

Wars Across the World Expanded Edition PC key kopen

Aanbiedingen

Over Wars Across the World Expanded Edition

Wars Across the World is een turn-based strategiespel met één regelsysteem voor conflicten van de prehistorie tot nu. De scenario's kunnen historische oorlogen omvatten, maar ook alternatieve geschiedenis, fantasy- en sciencefictionconflicten op het land, op zee, in de lucht of in de ruimte. De game bevat een tutorial en 10 scenario's en biedt ondersteuning voor solo spelen, hotseat en spelen via e-mail (PBEM).

De scenario's

Het basispakket bevat deze 10 scenario's:

  • HAMILKAR 264: De Eerste Punische Oorlog, de eerste oorlog tussen Rome en Carthago.
  • HASTINGS 1066: Normandiërs, Vikingen en Saksen strijden om de Engelse kroon.
  • SARATOGA 1777: Een veldslag in de Onafhankelijkheidsoorlog.
  • WATERLOO 1815: Napoleons laatste veldtocht.
  • BULL RUN 1861: De eerste grote veldslag van de Amerikaanse Burgeroorlog.
  • MISSOURI 1861: De strijd om de controle over een beslissende westelijke staat.
  • NORMANDIE 1944: De landingsoperatie op de stranden van Frankrijk.
  • BULGE 1944: Duitslands laatste offensief in het westen tijdens de Tweede Wereldoorlog.
  • SIX DAYS 1967: De Zesdaagse Oorlog tussen Israël en zijn Arabische buurlanden.
  • BERLIN 1945: De Sovjetoverwinning op de nazi's.

Beurten en kaarten

Spelers zijn om de beurt aan zet volgens het principe 'ik ga, jij gaat'. Elke speler bestuurt één zijde; een zijde kan uit meerdere landen bestaan. De kaarten zijn onderverdeeld in regio's met uiteenlopend terrein en in sommige scenario's ook bouwwerken zoals havens, forten en vliegvelden. Regio's kunnen ook inkomsten opleveren als dat nodig is voor het scenario. De schaal verschilt per scenario: een landmacht-eenheid kan een bataljon of een heel leger voorstellen, een regio kan enkele vierkante kilometers of een land beslaan en een beurt kan enkele uren of vele jaren omvatten.

Strijdkrachten en veldslagen

Als spelers in een scenario strijdkrachten moeten onderhouden of kopen, of gebeurteniskaarten moeten aanschaffen, wordt een eenvoudig inkomstensysteem gebruikt. Land-, zee- en luchteenheden omvatten infanterie, cavalerie, artillerie, guerrillastrijders, onderzeeërs, vliegdekschepen, jachtvliegtuigen, olifanten en luchtafweergeschut. Eenheden kunnen worden samengevoegd tot stapels. Leiders verbeteren de basisgevechtswaarden van hun stapels, dragen bij aan morele waarden die worden gebruikt om overwinning of nederlaag te bepalen en zijn nodig om aanvallen uit te voeren.

Wanneer vijandige stapels zich in dezelfde regio bevinden, begint er een veldslag. Het gevecht wordt semi-tactisch afgehandeld in twee opeenvolgende rondes. De game berekent de bonussen, straffen en moraal van beide zijden en laat spelers gebeurteniskaarten inzetten; eenheden aan beide kanten vuren doorgaans tegelijkertijd. Verliezen worden bijgehouden als treffers en paniek, die de moraal van het leger beïnvloeden en kunnen leiden tot vlucht, achtervolging en doorbraken.

Gebeurteniskaarten en scenario's

Elke zijde krijgt meerdere pakketten met gebeurteniskaarten die invloed kunnen hebben op allianties, inkomsten, verplaatsingen, het weer, leiderschap, de aantallen en kwaliteit van troepen en tactische aspecten van veldslagen. Spelers leren de gedeelde regels één keer en lezen vervolgens vóór het spelen over de specifieke eigenschappen en inhoud van een nieuw scenario. De game biedt ook toegang tot een editor om scenario's aan te passen en nieuwe te ontwerpen.

Veelgestelde vragen

Vergelijkbare games