Keys.gg

Verdant Requiem

Aanbiedingen

Trailers en screenshots

1 / 11

Over Verdant Requiem

Verdant Requiem is een tactische RPG met een verhaal over een oorlog tussen drie naties, waarvan de uiteenlopende idealen het lot van een heel continent bepalen. Je volgt Leonis en zijn metgezellen door vertakkende verhaallijnen en maakt keuzes die invloed hebben op de mensen om hen heen, de koers van het leger en de toekomst van het land. Het verhaal draait niet om een simpele strijd tussen goed en kwaad: grondstoffen, geloof, militaire macht en nationale belangen spelen allemaal een rol in het conflict.

Drie naties in oorlog

De ene natie beschikt over overvloedige grondstoffen, een andere wordt gevormd door geloof en een derde floreert dankzij handel en wetenschap. Elke natie heeft haar eigen omstandigheden en redenen om te vechten, ook de naties die zich tegen Leonis verzetten. Het hoofdverhaal volgt hem, terwijl optionele scenario's en flashbacks van personages gebeurtenissen laten zien vanuit het perspectief van zijn metgezellen en mensen uit alle drie de naties.

De game heeft drie verhaallijnen, die zich in hoofdstuk 10 vertakken. Welke naties je verkent, wat sommige maps betekenen, waar je bondgenoten zich bevinden en hoe het verhaal afloopt, kan veranderen afhankelijk van je keuzes. Elke verhaallijn duurt ongeveer 12–17 uur. Het hoofdverhaal en de optionele scenario's bieden samen meer dan 40 uur speeltijd. Deze schattingen gaan ervan uit dat je geen automatische gevechten, versnelde weergave of overslaan gebruikt.

Leid je leger

Tussen gevechten door beheer je zout, voedsel en mineralen, die de logistiek van het leger ondersteunen en ook in faciliteiten kunnen worden gebruikt. De Mobiele Kantine en het Laboratorium voor Arcanische Mineralen behoren tot de systemen die je strijdkrachten op de been houden. Leonis' gezindheid verandert op basis van je acties en heeft invloed op zijn vaardigheden, geallieerde eenheden en het leger als geheel. Ook kan dit belangrijke vertakkingen in het verhaal beïnvloeden.

Personages gaan niet voorgoed dood als ze een gevecht verliezen, maar gewonde eenheden kunnen wel nadelen oplopen. De speelbare groep is kleiner dan in veel traditionele tactische RPG's, met meer aandacht voor de achtergrond, de plek in de wereld, de relaties en het persoonlijke verhaal van elk personage. Ondersteuningsgesprekken zijn ingesproken. Tijdens de niet-ingesproken theetijdgesprekken kun je tijd doorbrengen met afzonderlijke personages en over allerlei onderwerpen praten.

Tactische gevechten

Het gevechtssysteem gebruikt vertrouwde elementen uit tactische RPG's, zoals de wapendriehoek, kritieke treffers, effectieve schade en vaardigheden. Ook de positie van je eenheden is belangrijk voor het flankaanvalsysteem, waarbij bondgenoten een aanval opvolgen. Elk personage kan bovendien Gevechtskunsten gebruiken die hun individuele sterke punten benadrukken. Waar je eenheden neerzet, wie een aanval begint en wanneer je een Gevechtskunst inzet, kan het verloop van een gevecht veranderen.

Verhalen van personages

Optionele scenario's en flashbackgebeurtenissen bieden perspectieven naast het hoofdverhaal van Leonis. De game bevat meer dan 40.000 Japanse tekens aan ingesproken ondersteuningsgesprekken en meer dan 50.000 Japanse tekens aan niet-ingesproken theetijddialogen. Deze gesprekken belichten de persoonlijkheden, waarden en relaties van personages, en laten ook kanten van hen zien die je misschien niet op het slagveld tegenkomt.

Presentatie en functies

Gevechten bevatten karakterportretten in beeld en speciale effecten voor Gevechtskunsten. Weersomstandigheden, mist, belichting en camera-effecten geven de tussenfilmpjes hun sfeer, samen met gesimuleerde bloei-effecten, waterreflecties en ruiseffecten. Karakterportretten knipperen met hun ogen, sprites op de kaart hebben extra animaties en de game gebruikt aangepaste en originele pixelart. De aangepaste visuele verwerking van de interface weerspiegelt het thema van evenwicht.

  • Drie verhaallijnen die zich vertakken in hoofdstuk 10
  • Meer dan 40 uur speeltijd met het hoofdverhaal en optionele scenario's
  • Militaire logistiek met zout, voedsel en mineralen
  • Veranderingen in gezindheid die invloed hebben op Leonis, geallieerde eenheden, het leger en vertakkingen in het verhaal
  • Personages gaan niet voorgoed dood, maar verslagen eenheden kunnen wel nadelen door verwondingen oplopen

Veelgestelde vragen

Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.

Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.

Vergelijkbare games