Keys.gg

Throughput

Aanbiedingen

Trailers en screenshots

1 / 7

Over Throughput

Throughput is een stadssimulatie waarin je een stad vormgeeft om de Throughput te verhogen en de euforische modus te bereiken. De simulatie loopt op een elektronische soundtrack: de klok meet het tempo in plaats van de tijd en de simulatie wordt elke vier maten bijgewerkt. Het verkeer stroomt in achtste noten, terwijl overbelaste straten op de tel tegelijk rood pulseren. Verkeer wordt gemodelleerd als netwerkstroming, waardoor veranderingen aan de stad snel invloed hebben op de werking ervan.

Boom en correctie

Houd de Throughput lang genoeg hoog en de stad komt in de euforische modus. Het tempo stijgt van 130 naar 174 en de simulatie loopt sneller mee met de muziek. Eén nummer lang kan er niets doodgaan. Daarna corrigeert de markt: cellen waarvan de behoeften niet worden vervuld, beginnen te degenereren, en de schade kan zo diep gaan dat je de hausse niet herstelt door simpelweg te vervangen wat verloren is gegaan.

Je kunt een stad in verval nieuw leven inblazen met gerichtere stimulansen, zoals een industriegebied naast een wijk met een tekort aan werk plaatsen. Boom en correctie nemen de plaats in van het banksaldo waarmee andere citybuilders de economie weergeven. De drempel voor de volgende euforische modus stijgt volgens een logaritmische curve, zodat dezelfde druk geldt vanaf je eerste 20 inwoners tot en met je zevenduizendste.

Aura en groei

Aura verspreidt zich over de kaart. Druk, gemengd verkeer op straten aan het oppervlak maakt een wijk levendig, terwijl industrie en verkeer de grond eromheen beschadigen. Parken kunnen helpen degeneratie tegen te gaan, maar een park met negatieve Aura maakt het probleem erger. Je kunt de Throughput nastreven of een klein, stabiel stadje met positieve Aura bouwen. Als je voor de euforische modus gaat, kan de stad daarna ook bedolven raken onder negatieve Aura.

Als er nieuwe behoeften ontstaan, ontwikkelt de stad nieuwe infrastructuur: avenues wanneer een straat voor het eerst overbelast raakt, metro's wanneer woon-werkverkeer langere reistijden krijgt en snelwegen wanneer je voor het eerst de euforische modus bereikt. Scholen leiden tot kantoren, kantoren verzenden software en software zorgt voor vraag naar internet.

De late game

Uiteindelijk biedt de game een datacenter. Het produceert enorme hoeveelheden software en heeft maar heel weinig mensen nodig. Na urenlang bouwen aan de stad markeert het datacenter een punt waarop er geen mensen meer nodig zijn. Jij mag beslissen wat je daarmee doet.

Besturing en soundtrack

De besturing is ontworpen om intuïtief aan te voelen. Met Z maak je elke actie ongedaan en door Shift ingedrukt te houden leg je wegen in een raster aan. De game heeft een verzadigde, felgekleurde vectorkunststijl die bewust abstract is, en een originele soundtrack met allerlei elektronische muziek.

Veelgestelde vragen

Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.

Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.

Vergelijkbare games