Keys.gg

Tactical Control

Aanbiedingen

DLC

Trailers en screenshots

1 / 6

Over Tactical Control

Tactical Control is een realtimetractiekgame waarin duels tussen twee spelers centraal staan. Elke speler begint met een basis en zeven eenheden. Het doel is om de basis van de tegenstander te vernietigen. De legers worden willekeurig samengesteld, dus je moet je aanpassen aan de eenheden die je krijgt in plaats van te vertrouwen op uit je hoofd geleerde build orders, acties per minuut of harde counters voor bepaalde eenheden.

Tactische gevechten

Aan het begin van elk gevecht kun je eenheden die niet bij je voorkeurstactiek passen weggooien en opnieuw rollen. Elk type eenheid heeft sterke en zwakke punten, en elke eenheid kan waardevol zijn als je die goed inzet. Je moet het maximale uit je leger halen, de tactiek van je tegenstander voorzien en je sterke punten tegen diens zwakke punten gebruiken.

Selecteer een eenheid en klik op de kaart om deze te laten bewegen, of klik op de eenheid zelf om haar te laten stoppen. Selecteer een eenheid en klik op een vijand om aan te vallen. De meeste eenheden kunnen tegelijk bewegen en aanvallen, maar vallen geen vijanden buiten hun bereik aan.

Zichtbaarheid en informatie

Beide bases blijven tijdens de hele match zichtbaar, maar de legers niet. Eenheden kunnen vijanden binnen hun zichtbereik zien; dat bereik verschilt per type eenheid. Door te vuren wordt een eenheid korte tijd veel beter zichtbaar. Een knipperend pictogram geeft de laatst bekende positie van een verborgen vijand aan. Aan het begin van het gevecht kun je de eenheden van je tegenstander en hun startposities zien.

Eenheidstypen

Elk leger bestaat uit zeven eenheden van de volgende typen:

  • Basis (B): kan niet bewegen of aanvallen en is altijd zichtbaar voor de vijand. Als je je basis verliest, verlies je de match.
  • Aanvalspantser (A): sterk en krachtig, maar erg langzaam en altijd zichtbaar voor de vijand.
  • Nabijgevecht (C): richt enorm veel schade aan en beweegt snel, maar heeft een zeer klein bereik.
  • Infanterie (I): presteert gemiddeld en kan zich ingraven voor extra weerbaarheid en camouflage.
  • Zware wapens (H): krachtige maar kwetsbare artillerie met een groot bereik. Na het verplaatsen moet deze 20 seconden wachten voordat ze kan vuren.
  • Verkenningsrovers (R): snel en heimelijk, maar kwetsbaar onder vuur.
  • Scherpschutters (S): mobiele aanvallers met een groot bereik.

Online matches

De game is ontworpen voor korte duels tegen willekeurige tegenstanders van over de hele wereld. Spelers maken rechtstreeks verbinding met elkaar, in plaats van via servers. Met de Custom Games DLC kun je vrienden uitnodigen en de legers van spelers aanpassen.

De beelden zijn minimalistisch, met eenvoudige en duidelijke graphics die voorkomen dat informatie aan het zicht wordt onttrokken.

Veelgestelde vragen

Vergelijkbare games