Swordia
Aanbiedingen
Trailers en screenshots
1 / 13



Over Swordia
Swordia is een speelbare 2D-game en tegelijk een flexibele game-engine en multiplayerframework. Geïnspireerd door klassieke pixelart-RPG's en online werelden laat de game zien hoe je 2D-games in realtime kunt bouwen, aanpassen en uitbreiden. Je kunt de game als avontuur verkennen of onderzoeken hoe de systemen werken.
Gamesystemen
Swordia brengt gevechten, progressie, netwerkfunctionaliteit, gebruikersinterfaces, werelden simuleren en contentpipelines samen in een game die je kunt spelen. De game is bedoeld voor developers, designers, artiesten en anderen die geïnteresseerd zijn in hoe 2D-games worden gemaakt.
Ontwikkeling met de community
De engine wordt openlijk ontwikkeld, waarbij feedback van de community invloed heeft op de functies, gameplaysystemen, tools en workflows. Spelers kunnen helpen bij het testen van spelmechanieken, developers kunnen de architectuur bespreken en artiesten kunnen bijdragen aan de visuele stijl. Nieuwe enginefuncties worden getoond, systeemontwerpen besproken en vroege builds getest. Feedback van makers helpt bij het bepalen van de prioriteiten.
Veelgestelde vragen
De beste prijs voor Swordia is € 4,99 bij Steam. Het is de enige shop met een aanbieding die in jouw land werkt.
De minimale systeemvereisten voor Swordia zijn: Windows 10, 1 GB RAM. Het draait alleen op Windows. De aanbevolen vereisten staan in het onderdeel Systeemvereisten.
Ja. Swordia heeft multiplayer en een singleplayermodus. Het ondersteunt online co-op en online PvP.
Ja. Swordia is de volledige basisgame. Je hebt niets anders nodig om te spelen.
Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.
Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.











