Keys.gg

SVETIK

Aanbiedingen

Trailers en screenshots

1 / 7

Over SVETIK

SVETIK is een verhaalgedreven avontuur over Iskra en Svetik, een piepklein levend vlammetje dat in een olielamp woont. Een duistere magiër heeft de zon in een amulet opgesloten en Lucida in duisternis gehuld. Iskra wordt wakker in de koninklijke kerker, zonder herinneringen en met een executie boven haar hoofd vanwege haar rode haar. Ze noemt de vlam naast haar Svetik, en samen proberen ze te ontsnappen.

Een levend licht

Svetik verlicht Iskra’s pad, verblindt vijanden en vindt sleutels en verborgen voorraden. Hij heeft een eigen persoonlijkheid en geheimen, en kan beledigd raken; een beledigde Svetik kan uitgaan. Hij kan een sleutel missen die vlak voor zijn neus ligt, of er op een cruciaal moment niet in slagen een vijand te verblinden. Zijn reacties maken deel uit van de band tussen de twee personages.

Svetik onthoudt hoe Iskra hem behandelt. Je kunt hem vertrouwen, hem zijn zin geven of hem kort houden; elke keuze heeft gevolgen. Er is geen vertrouwensmeter: de band blijkt uit hoe Svetik praat, schijnt en handelt. De relatie kent drie paden en kan tot meerdere eindes leiden. De perfecte balans bestaat niet.

Licht en gevechten

Licht is zowel bescherming als een wapen. Het nabije licht dringt de duisternis rond Iskra terug, terwijl de verre lichtstraal vijanden verblindt, wezens verbrandt en lichtsloten opent, maar oververhit raakt. Een lichtflits is het laatste redmiddel tegen wat zich in Iskra’s schaduw verschuilt; voor de rest heeft ze haar zwaard.

Door Lucida

Je ontsnapt uit de koninklijke kerker, trekt door het bos en het Spinnendoolhof, daalt af in de oude kanalen, ontsteekt de lampen van een dode stad opnieuw en gaat op weg naar het kasteel van de magiër Gleb. Elke plek heeft eigen bewoners, verzoeken en geheimen, zoals een blinde jongen die verdwaald is in de sloppenwijken, een lantaarnopsteker zonder vuur en een bewaker die kleine lichtjes in potten vangt.

Vaardigheden en relikwieën

Warmte verdien je met daden, niet met kills: door lantaarns aan te steken, voorraden te vinden en mensen te redden. De vaardigheidspunten worden gedeeld door Iskra en Svetik. Je kunt investeren in Iskra’s Uithoudingsvermogen, Kracht en Meesterschap, of in Svetiks Macht, Inzicht en Band. Zijn vaardigheden werken alleen zolang hij voor Iskra schijnt. Relikwieën uit zijverhalen geven speciale krachten, en Svetik kan Iskra zijn boek laten zien.

Veelgestelde vragen

Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.

Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.

Vergelijkbare games